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1.6 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace TON
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public class GameoverUI : UIBase
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public static GameoverUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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public GameObject rechargeModal;
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private void OnEnable()
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{
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rechargeModal.SetActive(false);
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}
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public void OnClickHomeButton()
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{
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UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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public void OnClickRetryButton()
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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// 하트 충전 modal 출력
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rechargeModal.SetActive(true);
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return;
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}
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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public void OnClickCloseButton()
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{
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rechargeModal.SetActive(false);
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}
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public void OnClickUseCashButton(int count)
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{
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// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
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Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
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}
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public void OnClickAdButton()
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{
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// TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전
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Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
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}
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}
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}
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