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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameData/MonsterData.cs

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1.4 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
[System.Serializable]
public class MonsterData
{
// 몬스터 아이디
public int id;
// 몬스터 명 or 프리팹 명?
public string name;
// 몬스터 레벨
public int level;
// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
public string monsterType;
// 몬스터 체력
public int hp;
// 기본 공격력
public int attackPower;
// 기본 방어력
public int defensivePower;
// 몬스터 스킬 ID
public string monsterSkillID;
// 패트롤 범위
public float patrolRange;
// 인식 범위
public float detectionRange;
// 추적 범위
public float chaseRange;
// 공격 범위
public float attackRange;
public MonsterData(int a, string b, int c, string d, int e, int f, int g, string h, float i, float j, float k, float l)
{
id = a;
name = b;
level = c;
monsterType = d;
hp = e;
attackPower = f;
defensivePower = g;
monsterSkillID = h;
patrolRange = i;
detectionRange = j;
chaseRange = k;
attackRange = l;
}
}
}