using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterData { // 몬스터 아이디 public int id; // 몬스터 명 or 프리팹 명? public string name; // 몬스터 레벨 public int level; // 몬스터 타입 ex : melee, ranged public string monsterType; // 몬스터 체력 public int hp; // 기본 공격력 public int attackPower; // 기본 방어력 public int defensivePower; // 몬스터 스킬 ID public string monsterSkillID; // 패트롤 범위 public float patrolRange; // 인식 범위 public float detectionRange; // 추적 범위 public float chaseRange; // 공격 범위 public float attackRange; public MonsterData(int a, string b, int c, string d, int e, int f, int g, string h, float i, float j, float k, float l) { id = a; name = b; level = c; monsterType = d; hp = e; attackPower = f; defensivePower = g; monsterSkillID = h; patrolRange = i; detectionRange = j; chaseRange = k; attackRange = l; } } }