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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Character/Heart/HeartDataManager.cs

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5.9 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;
namespace TON
{
public class HeartDataManager : SingletonBase<HeartDataManager>
{
public List<HeartData> heartDatas { get; private set; }
public HeartData currentHeartData { get; private set; }
private int characterId;
public int maxHearts = 5;
public int heartRechargeTime = 360; // 하트 충전 시간 6분
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
protected override void Awake()
{
base.Awake();
LoadHeartData();
}
private void LoadHeartData()
{
if (heartDatas != null)
{
heartDatas.Clear();
}
JSONLoader.SaveJsonToPersistentData("heart");
heartDatas = JSONLoader.LoadJsonFromPersistentData<List<HeartData>>("Heart");
if (heartDatas == null)
{
heartDatas = new List<HeartData>();
}
}
// 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성
public void CreateNewHeartSystem(int characterId)
{
HeartData heartData = new HeartData(characterId);
heartDatas.Add(heartData);
Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart"));
LoadHeartData();
}
public void SetCurrentUserHeart()
{
characterId = PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex", -1);
if (characterId > -1 && heartDatas.Count > 0)
{
currentHeartData = heartDatas[characterId];
if (currentHeartData != null)
{
RechargeHearts();
}
else
{
Debug.Log("하트 정보 불러오기 중 오류 발생 ::: 초기값으로 재정의 합니다.");
CreateNewHeartSystem(characterId);
}
}
else
{
Debug.LogError("유효하지 않은 캐릭터 정보입니다.");
}
}
// 하트 데이터 저장
public void SaveHeartData()
{
heartDatas[characterId] = currentHeartData;
Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart"));
LoadHeartData();
}
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
public void RechargeHearts()
{
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
DateTime lastTime;
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
if (!hasValidTime)
{
lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
}
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
if (heartsToRecover > 0)
{
int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
currentHeartData.currentHearts = newHearts;
// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
SaveHeartData();
}
}
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
public void UseHeart()
{
if (currentHeartData.currentHearts > 0)
{
currentHeartData.currentHearts--;
// lastHeartTime이 비어있거나 잘못된 경우를 대비하여 기본값 설정
DateTime lastTime;
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
if (!hasValidTime)
{
lastTime = DateTime.Now; // 기본값을 현재 시간으로 설정
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
}
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
// 재충전 시간이 지났거나, 처음 소모하여 재충전이 시작될 때만 lastHeartTime 갱신
if (timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || currentHeartData.currentHearts == maxHearts - 1)
{
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
}
SaveHeartData();
HeartSystem heartSystem = FindObjectOfType<HeartSystem>();
if (heartSystem != null)
{
heartSystem.UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
}
}
}
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
public int GetRemainingRechargeTime()
{
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
DateTime lastTime;
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
if (!hasValidTime)
{
lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
}
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
return Mathf.Max(0, timeLeft);
}
}
}