87 lines
2.7 KiB
C#
87 lines
2.7 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Linq;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.EventSystems;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
|
|
namespace TON
|
|
{
|
|
public class ControllerUI : UIBase
|
|
{
|
|
public static ControllerUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
|
|
|
/// <summary> 조이스틱에서 컨트롤된 x 값을 Player에서 사용할 수 있도록 객체화 </summary>
|
|
public VariableJoystick joystick;
|
|
public CharacterBase linkedCharactor { get; set; }
|
|
|
|
public Button[] buttons; // UI 버튼 (3개)
|
|
|
|
[SerializeField]
|
|
private SerializableDictionary<int, ControllerUI_SkillButton> skillButtons;
|
|
private List<SkillData> skillDatas;
|
|
|
|
|
|
public void Initalize()
|
|
{
|
|
int characterLevel = PlayerDataManager.Singleton.player.level;
|
|
skillDatas = SkillDataManager.Singleton.skillDatas;
|
|
|
|
if (skillDatas != null)
|
|
{
|
|
Debug.Log("characterLevel ::: " + characterLevel);
|
|
// 사용 가능한 스킬 필터링 (캐릭터 레벨보다 필요 레벨이 낮거나 같은 것만)
|
|
List<SkillData> availableSkills = skillDatas
|
|
.Where(skill => skill.requiredLevel <= characterLevel)
|
|
.OrderBy(skill => skill.requiredLevel) // 필요 레벨이 낮은 순으로 정렬
|
|
.Take(3) // 최대 3개 선택
|
|
.ToList();
|
|
|
|
Debug.Log(availableSkills.Count);
|
|
// availableSkills
|
|
|
|
// 버튼 설정
|
|
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
|
|
{
|
|
if (i < availableSkills.Count)
|
|
{
|
|
buttons[i].interactable = true; // 사용 가능
|
|
|
|
SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.slotNumber == i);
|
|
|
|
skillButtons[i].linkedCharactor = linkedCharactor;
|
|
skillButtons[i].Initalize(skillData);
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
buttons[i].interactable = false; // 사용 불가
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("스킬 정보 로드 오류 발생");
|
|
}
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void OnClickJumpButton()
|
|
{
|
|
linkedCharactor.Jump();
|
|
}
|
|
|
|
public void OnClickAttackButton()
|
|
{
|
|
linkedCharactor.Attack();
|
|
}
|
|
|
|
public void OnClickSkillButton(string skill)
|
|
{
|
|
linkedCharactor.SkillAttack(skill);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|