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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/ShopUI.cs

223 lines
7.5 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class ShopUI : UIBase
{
[SerializeField] private GameObject HeartPopUp;
[SerializeField] private GameObject PositionPopUp;
[SerializeField] private int hpPotionPrice1 = 200; // HP 포션 가격
[SerializeField] private int hpPotionPrice5 = 1000; // HP 포션 가격
[SerializeField] private int hpPotionPrice20 = 3600; // HP 포션 가격
[SerializeField] private int mpPotionPrice1 = 400; // MP 포션 가격
[SerializeField] private int mpPotionPrice5 = 2000; // MP 포션 가격
[SerializeField] private int mpPotionPrice20 = 7600; // MP 포션 가격
private PlayerDataManager playerDataManager;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InitPopUpActive();
// 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
playerDataManager = PlayerDataManager.Singleton;
if (playerDataManager == null)
{
Debug.LogError("PlayerDataManager가 초기화되지 않았습니다.");
}
}
public void InitPopUpActive()
{
HeartPopUp.SetActive(false);
PositionPopUp.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnClickLobbyButton()
{
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
public void OnClickHeartPopUpButton()
{
HeartPopUp.SetActive(true);
}
public void OnClickHeartCloseButton()
{
HeartPopUp.SetActive(false);
}
public void OnClickPositionPopUpButton()
{
PositionPopUp.SetActive(true);
}
public void OnClickPositionCloseButton()
{
PositionPopUp.SetActive(false);
}
public void OnClickBuyHpPotion1Button()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice1)
{
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice1, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
}
});
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
}
}
public void OnClickBuyHpPotion5Button()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice5)
{
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice5, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
playerDataManager.userItem.hpPotion += 5;
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
}
});
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
}
}
public void OnClickBuyHpPotion20Button()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice20)
{
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice20, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
playerDataManager.userItem.hpPotion += 20;
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
}
});
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
}
}
// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
public void OnClickBuyMpPotion1Button()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice1)
{
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice1, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
}
});
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
}
}
// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
public void OnClickBuyMpPotion5Button()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice5)
{
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice5, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
playerDataManager.userItem.mpPotion += 5;
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
}
});
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
}
}
// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
public void OnClickBuyMpPotion20Button()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice20)
{
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice20, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
playerDataManager.userItem.mpPotion += 20;
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
}
});
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
}
}
}
}