상점 구매 관련 수정 및 비율에 따른 UI 닫기 버튼과 캐시 UI 겹치는 문제 수정
This commit is contained in:
		@@ -1161,7 +1161,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 697, y: 348.55}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 701, y: 300.13}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 82.9076, y: 82.9076}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &2295341844210809407
 | 
			
		||||
@@ -1562,7 +1562,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 700, y: 351.26}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 705, y: 302.84}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &7540376593940388836
 | 
			
		||||
@@ -1770,7 +1770,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 700, y: 351.26}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 702, y: 302.84}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &8058790877832022744
 | 
			
		||||
@@ -14445,7 +14445,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
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 | 
			
		||||
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 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &2053842356100037995
 | 
			
		||||
@@ -15707,7 +15707,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 700, y: 351.26}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 702, y: 302.84}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &1593487139608649043
 | 
			
		||||
@@ -16271,7 +16271,7 @@ GameObject:
 | 
			
		||||
  - component: {fileID: 2951673025772393905}
 | 
			
		||||
  - component: {fileID: 3705323438841518151}
 | 
			
		||||
  m_Layer: 5
 | 
			
		||||
  m_Name: BackButton (1)
 | 
			
		||||
  m_Name: RouleetteButton
 | 
			
		||||
  m_TagString: Untagged
 | 
			
		||||
  m_Icon: {fileID: 0}
 | 
			
		||||
  m_NavMeshLayer: 0
 | 
			
		||||
@@ -16293,7 +16293,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 1835, y: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 2000, y: 0}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &7576472329908582260
 | 
			
		||||
@@ -17541,7 +17541,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 697, y: 348.55}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 701, y: 300.13}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 82.9076, y: 82.9076}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &236073453869866574
 | 
			
		||||
@@ -27335,7 +27335,7 @@ RectTransform:
 | 
			
		||||
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 848, y: 390}
 | 
			
		||||
  m_AnchoredPosition: {x: 853, y: 302.84}
 | 
			
		||||
  m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
 | 
			
		||||
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
 | 
			
		||||
--- !u!222 &520302995855237017
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -72,38 +72,75 @@ namespace TON
 | 
			
		||||
            PositionPopUp.SetActive(false);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        // HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
 | 
			
		||||
        public void OnClickBuyHpPotion1Button()
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice1)
 | 
			
		||||
            if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice1)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // 골드 차감 및 HP 포션 증가
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice1);
 | 
			
		||||
                playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice1, (isSuccess) =>
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    if (isSuccess)
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
 | 
			
		||||
                        Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
 | 
			
		||||
                        UIManager.Singleton.UpdateCashData();
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                    else
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }        // HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                Debug.Log("골드가 부족합니다!");
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void OnClickBuyHpPotion5Button()
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice5)
 | 
			
		||||
            if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice5)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // 골드 차감 및 HP 포션 증가
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice5);
 | 
			
		||||
                playerDataManager.userItem.hpPotion += 5;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice5, (isSuccess) =>
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    if (isSuccess)
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        playerDataManager.userItem.hpPotion += 5;
 | 
			
		||||
                        Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
 | 
			
		||||
                        UIManager.Singleton.UpdateCashData();
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                    else
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }        // HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                Debug.Log("골드가 부족합니다!");
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void OnClickBuyHpPotion20Button()
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice20)
 | 
			
		||||
            if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice20)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // 골드 차감 및 HP 포션 증가
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice20);
 | 
			
		||||
                playerDataManager.userItem.hpPotion += 20;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice20, (isSuccess) =>
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    if (isSuccess)
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        playerDataManager.userItem.hpPotion += 20;
 | 
			
		||||
                        Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
 | 
			
		||||
                        UIManager.Singleton.UpdateCashData();
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                    else
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                Debug.Log("골드가 부족합니다!");
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@@ -112,33 +149,73 @@ namespace TON
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice1)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // 골드 차감 및 MP 포션 증가
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice1);
 | 
			
		||||
                playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice1, (isSuccess) =>
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    if (isSuccess)
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
 | 
			
		||||
                        Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
 | 
			
		||||
                        UIManager.Singleton.UpdateCashData();
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                    else
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }        // MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                Debug.Log("골드가 부족합니다!");
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
 | 
			
		||||
        public void OnClickBuyMpPotion5Button()
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice5)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // 골드 차감 및 MP 포션 증가
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice5);
 | 
			
		||||
                playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice5, (isSuccess) =>
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    if (isSuccess)
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        playerDataManager.userItem.mpPotion += 5;
 | 
			
		||||
                        Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
 | 
			
		||||
                        UIManager.Singleton.UpdateCashData();
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                    else
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }        // MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
 | 
			
		||||
            else
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		||||
            {
 | 
			
		||||
                Debug.Log("골드가 부족합니다!");
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		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
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		||||
        public void OnClickBuyMpPotion20Button()
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice20)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // 골드 차감 및 MP 포션 증가
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		||||
                playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice20);
 | 
			
		||||
                playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
 | 
			
		||||
                playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice20, (isSuccess) =>
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    if (isSuccess)
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        playerDataManager.userItem.mpPotion += 20;
 | 
			
		||||
                        Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
 | 
			
		||||
                        UIManager.Singleton.UpdateCashData();
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                    else
 | 
			
		||||
                    {
 | 
			
		||||
                        Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
 | 
			
		||||
                    }
 | 
			
		||||
                });
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                Debug.Log("골드가 부족합니다!");
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
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