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2025-03-04 21:32:59 +09:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class GameWinUI : UIBase
{
public static GameWinUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
[SerializeField] private GameObject rechargeModal;
[SerializeField] private GameObject retryModal;
[SerializeField] private GameObject fishPopup;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI goldReward;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI expReward;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI wave;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playTime;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI score;
[SerializeField] private GameObject levelUpText;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI fishAmount;
private Coroutine autoCloseCoroutine; // 팝업 닫기 코루틴 저장
private int goldAmount = 0; // 광고 보상 수령 후 초기화
private void OnEnable()
{
Time.timeScale = 0f;
goldAmount = StageManager.Singleton.goldReward;
InitModalActive();
SetUITextMesh();
UpdateFishCount();
// 해당 UI 노출과 함께 게임 클리어 정보 저장
StageManager.Singleton.StageClear();
// 현재 획득한 경험치로 인한 레벨업 처리
SetLevelUpText(StageManager.Singleton.expReward);
// 획득한 골드 정보 저장
PlayerDataManager.Singleton.AddGold(goldAmount);
}
public void InitModalActive()
{
levelUpText.SetActive(false);
rechargeModal.SetActive(false);
retryModal.SetActive(false);
fishPopup.SetActive(false);
}
public void SetUITextMesh()
{
wave.text = $"{StageManager.Singleton.waveCount} wave";
goldReward.text = $"{goldAmount} G";
expReward.text = $"EXP {StageManager.Singleton.expReward}";
score.text = $"{StageManager.Singleton.gameScore}";
float clearTime = StageManager.Singleton.PlayTime;
playTime.text = $"{(int)(clearTime / 60)}m {(int)(clearTime % 60)}s";
}
public void UpdateFishCount()
{
fishAmount.text = $"{PlayerDataManager.Singleton.fishAmount:N0}";
}
// 경험치 추가 및 레벨업 처리
public void SetLevelUpText(int amount)
{
bool leveledUp = PlayerDataManager.Singleton.UpdateExpericence(amount);
if (leveledUp)
{
levelUpText.SetActive(true);
}
// 경험치와 변경된 데이터를 파일에 업데이트 한다.
PlayerDataManager.Singleton.UpdatePlayerData();
}
public void OnClickHomeButton()
{
Time.timeScale = 1f;
UIManager.Hide<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
public void OnClickStageRetryModal()
{
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
{
// 하트 충전 modal 출력
rechargeModal.SetActive(true);
return;
}
retryModal.SetActive(true);
}
public void OnClickStageRetryButton()
{
Time.timeScale = 1f;
// 입장 시 하트 소모
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
UIManager.Hide<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
}
public void OnClickCloseButton(string keyword)
{
switch (keyword)
{
case "recharge":
rechargeModal.SetActive(false);
break;
case "retry":
retryModal.SetActive(false);
break;
}
}
public void OnClickUseCashButton(int count)
{
// 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
PlayerDataManager.Singleton.UseFish(count, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
UpdateFishCount();
// 충전을 완료하고 modal 닫기
rechargeModal.SetActive(false);
AddHeart(count);
}
else
{
// 생선 재화 사용 불가 팝업
Debug.Log("생선 재화 사용 불가 팝업");
ShowTimedPopup();
}
});
}
// UI 버튼에 연결할 메서드
public void ShowTimedPopup()
{
// 이미 실행 중인 코루틴이 있다면 중지
if (autoCloseCoroutine != null)
{
StopCoroutine(autoCloseCoroutine);
}
// UI 표시
fishPopup.SetActive(true);
// 자동 닫기 코루틴 시작
autoCloseCoroutine = StartCoroutine(AutoClosePopup());
}
private IEnumerator AutoClosePopup()
{
// Time.timeScale의 영향을 받지 않는 대기
yield return new WaitForSecondsRealtime(3f);
// 시간이 지나면 UI 닫기
fishPopup.SetActive(false);
autoCloseCoroutine = null;
}
private static void AddHeart(int count)
{
switch (count)
{
case 5:
// 하트 1개 충전
HeartDataManager.Singleton.AddHeart(1);
break;
case 45:
// 하트 10개 충전
HeartDataManager.Singleton.AddHeart(10);
break;
}
}
public void OnClickAdButton()
{
// TODO: 광고 시청 로직 추가, 하트를 충전
Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
// 광고 시청 종료 후 콜백
rechargeModal.SetActive(false);
}
public void OnClickAdForGoldButton()
{
// TODO: 광고 시청 로직 추가, 골드 보상 2배 적용 후 Lobby로 이동
Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
PlayerDataManager.Singleton.AddGold(goldAmount);
goldAmount = 0;
OnClickHomeButton();
}
}
}