Mingu Kim
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df31df7d40
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몬스터 애니메이션 방식 변경
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2025-02-10 23:06:49 +09:00 |
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Mingu Kim
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8ffb5deb5d
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몬스터 추격범위 추가, 플레이어 탐지 범위 리팩토링
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2025-02-10 22:10:03 +09:00 |
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aube.lee
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21a173864f
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skill setting UI 작업 2차
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2025-02-10 21:22:23 +09:00 |
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aube.lee
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eafeb0cbd7
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스킬 정보 아이템 자물쇠 여는 조건 적용
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2025-02-10 20:47:12 +09:00 |
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aube.lee
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4d15b23dfd
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스킬 세팅 UI 기본 레이아웃 작업
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2025-02-10 15:15:17 +09:00 |
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Mingu Kim
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6641a9e0ff
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드래곤 애니메이션 컨트롤러 수정
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2025-02-09 21:54:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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34d37ab1a3
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몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경 누락 파일 추가
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2025-02-09 21:48:51 +09:00 |
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Mingu Kim
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df474a5b18
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몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경
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2025-02-09 21:47:24 +09:00 |
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Mingu Kim
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981ceccce0
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몬스터 애니메이션 컨트롤러 수정
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2025-02-09 20:07:35 +09:00 |
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Mingu Kim
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2776b9c948
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Revert "몬스터 애니매이션 수정중"
This reverts commit 00d31309b8.
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2025-02-09 17:49:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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00d31309b8
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몬스터 애니매이션 수정중
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2025-02-09 17:47:54 +09:00 |
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aube.lee
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56f5b70057
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-09 12:23:35 +09:00 |
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aube.lee
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b9a7d02027
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스킬 컨트롤러 부분 테스트 작업
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2025-02-09 12:23:18 +09:00 |
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Mingu Kim
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5f69ad8e30
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몬스터 공격 수정 테스트
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2025-02-08 23:20:38 +09:00 |
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Mingu Kim
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85fae09b37
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warring 경고 제거
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2025-02-08 20:34:28 +09:00 |
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aube.lee
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07ea289cd9
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-08 20:06:28 +09:00 |
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Mingu Kim
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4c4e671921
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플레이어 감지 콜라이더 플랫폼과 충돌하지 않도록 수정
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2025-02-08 19:01:23 +09:00 |
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Mingu Kim
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497e1a495b
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몬스터 플레이어 감지 범위 구현 테스트
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2025-02-08 18:26:58 +09:00 |
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aube.lee
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8e1b2ac745
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오브젝트 풀 prefab update
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2025-02-08 15:19:19 +09:00 |
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aube.lee
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69daa07ecf
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새로운 스킬 클래스 스크립트 추가
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2025-02-08 15:18:41 +09:00 |
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aube.lee
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57eb4abea3
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skill cooltime 적용 로직 테스트 코드
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2025-02-08 14:49:06 +09:00 |
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aube.lee
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df5df1ddd4
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스킬 작업 테스트 코드
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2025-02-07 23:32:54 +09:00 |
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Mingu Kim
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f0d1f8e392
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전체 맵, 배경 타일 생성
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2025-02-07 21:45:20 +09:00 |
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Mingu Kim
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d5be93c98a
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룰 타일 사용을 위한 2D Tilemap Extras 패키지 추가 및 Tile 추가
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git
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2025-02-07 20:24:38 +09:00 |
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Mingu Kim
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860b4a0f09
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룰 타일 파일 추가 및 몬스터 애니메이션 수정
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2025-02-07 14:25:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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828fb439e7
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맵 리소스 슬라이스 값 수정하여 다시 슬라이스하여 리소스 변경
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2025-02-07 14:23:21 +09:00 |
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aube.lee
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b43bd19021
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LobbyUI 슬라이드 구조 적용
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2025-02-05 00:47:20 +09:00 |
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aube.lee
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b04d912241
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-05 00:06:29 +09:00 |
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aube.lee
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6f779c21a0
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스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가
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2025-02-05 00:06:25 +09:00 |
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Mingu Kim
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8b30cecb69
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-04 23:50:10 +09:00 |
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Mingu Kim
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8a66d841a8
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몬스터 스크립트 파일명 변경
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2025-02-04 23:50:07 +09:00 |
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aube.lee
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357a037f99
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UI 이미지 작업
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2025-02-04 21:08:13 +09:00 |
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Mingu Kim
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44777fdad6
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인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
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2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
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aube.lee
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ab433ef46b
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메인 화면 UI 구조 변경
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2025-02-04 17:57:23 +09:00 |
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Mingu Kim
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7e81853eed
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Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
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2025-02-03 23:59:23 +09:00 |
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aube.lee
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6850d3b80a
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테스트 데이터 업로드
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2025-02-03 21:06:25 +09:00 |
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aube.lee
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772dc43579
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Lobby 씬 수정
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2025-02-03 15:51:09 +09:00 |
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Mingu Kim
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9fbd0cc179
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몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가
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2025-02-03 01:48:14 +09:00 |
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aube.lee
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40afaaa868
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Ui 레이아웃 수정
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2025-02-03 00:56:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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677e2a0ceb
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UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가
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2025-02-03 00:26:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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ab61c9cc17
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UI 프리팹 해상도 수정
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2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
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Mingu Kim
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7e7c951efb
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몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
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2025-02-02 19:13:48 +09:00 |
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Mingu Kim
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cafa8bc861
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인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
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2025-02-02 03:01:40 +09:00 |
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aube.lee
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54a878618a
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선택한 캐릭터 데이터로 캐릭터 이미지 불러올수 있도록 적용
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2025-02-01 23:35:21 +09:00 |
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Mingu Kim
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d59fcd99d0
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인게임 UI 프리팹 추가
인게임 UI 프리팹 추가
- 임시 HP, Option, Inventory
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2025-02-01 22:40:36 +09:00 |
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Mingu Kim
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87972dcc85
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타일맵 에디터 패키지 추가, 예시 타일맵 생성
1. 타일맵 에디터 패키지 추가
2. 예시 타일맵 생성(몬스터에 포함된 바닥, 배경 리소스 사용)
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2025-02-01 18:07:30 +09:00 |
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aube.lee
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d73634fbab
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LobbyScene 추가
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2025-01-31 19:16:39 +09:00 |
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aube.lee
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ebca6cb26e
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개발 폴더 생성
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2025-01-31 16:07:31 +09:00 |
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aube.lee
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a94354e506
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불필요한 스크립트 제거
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2025-01-31 14:31:02 +09:00 |
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aube.lee
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61199eac78
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게임 진입 지점 UI 추가
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2025-01-28 22:13:31 +09:00 |
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