ddudududu
|
721e116d85
|
선향_맵 스테이지1
|
2025-02-09 17:10:58 +09:00 |
|
aube.lee
|
56f5b70057
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-09 12:23:35 +09:00 |
|
aube.lee
|
b9a7d02027
|
스킬 컨트롤러 부분 테스트 작업
|
2025-02-09 12:23:18 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
5f69ad8e30
|
몬스터 공격 수정 테스트
|
2025-02-08 23:20:38 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
85fae09b37
|
warring 경고 제거
|
2025-02-08 20:34:28 +09:00 |
|
aube.lee
|
07ea289cd9
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-08 20:06:28 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
4c4e671921
|
플레이어 감지 콜라이더 플랫폼과 충돌하지 않도록 수정
|
2025-02-08 19:01:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
497e1a495b
|
몬스터 플레이어 감지 범위 구현 테스트
|
2025-02-08 18:26:58 +09:00 |
|
aube.lee
|
8e1b2ac745
|
오브젝트 풀 prefab update
|
2025-02-08 15:19:19 +09:00 |
|
aube.lee
|
69daa07ecf
|
새로운 스킬 클래스 스크립트 추가
|
2025-02-08 15:18:41 +09:00 |
|
aube.lee
|
57eb4abea3
|
skill cooltime 적용 로직 테스트 코드
|
2025-02-08 14:49:06 +09:00 |
|
ddudududu
|
4e758e025b
|
다시다시
|
2025-02-08 13:05:52 +09:00 |
|
ddudududu
|
0cf8ba5614
|
수정
|
2025-02-08 13:02:19 +09:00 |
|
tjswlsdl135
|
f8a676aab6
|
Merge branch 'art' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into art
|
2025-02-08 12:48:40 +09:00 |
|
tjswlsdl135
|
081e595a49
|
이름 다시
|
2025-02-08 12:48:21 +09:00 |
|
JKH47
|
d1c778c528
|
이름변경
이름변경
|
2025-02-08 12:48:06 +09:00 |
|
dlguswlszb
|
d791ae552a
|
Merge branch 'art' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into art
|
2025-02-08 12:43:54 +09:00 |
|
dlguswlszb
|
274bf99ac7
|
Merge branch 'art' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into art
|
2025-02-08 12:42:17 +09:00 |
|
dlguswlszb
|
fff2028ec3
|
맵추가
|
2025-02-08 12:41:44 +09:00 |
|
Mindungmeori
|
e3370542bd
|
Merge branch 'art' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into art
|
2025-02-08 12:41:33 +09:00 |
|
tjswlsdl135
|
deca0e6a05
|
Merge branch 'art' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into art
|
2025-02-08 12:41:05 +09:00 |
|
JKH47
|
574004fb2a
|
Merge branch 'art' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into art
|
2025-02-08 12:40:47 +09:00 |
|
dlguswlszb
|
66c594755a
|
맵추가
|
2025-02-08 12:39:39 +09:00 |
|
JKH47
|
dbf43da88f
|
맵 그리기 테스트
맵 그리기 테스트
|
2025-02-08 12:39:37 +09:00 |
|
Mindungmeori
|
a2586b467b
|
맵 수정 테스트
신경 쓰지 않으셔도 됩니다 맵 관련 배우는 시간이었어요
|
2025-02-08 12:39:34 +09:00 |
|
tjswlsdl135
|
04fc0ae423
|
맵테스트
아아 마잌테스트
|
2025-02-08 12:39:34 +09:00 |
|
uparupa95
|
8fef5f879d
|
맵 만들기
|
2025-02-08 12:39:34 +09:00 |
|
aube.lee
|
df5df1ddd4
|
스킬 작업 테스트 코드
|
2025-02-07 23:32:54 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f0d1f8e392
|
전체 맵, 배경 타일 생성
|
2025-02-07 21:45:20 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d5be93c98a
|
룰 타일 사용을 위한 2D Tilemap Extras 패키지 추가 및 Tile 추가
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git
|
2025-02-07 20:24:38 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
860b4a0f09
|
룰 타일 파일 추가 및 몬스터 애니메이션 수정
|
2025-02-07 14:25:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
828fb439e7
|
맵 리소스 슬라이스 값 수정하여 다시 슬라이스하여 리소스 변경
|
2025-02-07 14:23:21 +09:00 |
|
aube.lee
|
b43bd19021
|
LobbyUI 슬라이드 구조 적용
|
2025-02-05 00:47:20 +09:00 |
|
aube.lee
|
b04d912241
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-05 00:06:29 +09:00 |
|
aube.lee
|
6f779c21a0
|
스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가
|
2025-02-05 00:06:25 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8b30cecb69
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-04 23:50:10 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8a66d841a8
|
몬스터 스크립트 파일명 변경
|
2025-02-04 23:50:07 +09:00 |
|
aube.lee
|
357a037f99
|
UI 이미지 작업
|
2025-02-04 21:08:13 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
44777fdad6
|
인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
|
2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
|
aube.lee
|
ab433ef46b
|
메인 화면 UI 구조 변경
|
2025-02-04 17:57:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7e81853eed
|
Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
|
2025-02-03 23:59:23 +09:00 |
|
aube.lee
|
6850d3b80a
|
테스트 데이터 업로드
|
2025-02-03 21:06:25 +09:00 |
|
aube.lee
|
772dc43579
|
Lobby 씬 수정
|
2025-02-03 15:51:09 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
9fbd0cc179
|
몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가
|
2025-02-03 01:48:14 +09:00 |
|
aube.lee
|
40afaaa868
|
Ui 레이아웃 수정
|
2025-02-03 00:56:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
677e2a0ceb
|
UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가
|
2025-02-03 00:26:26 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
ab61c9cc17
|
UI 프리팹 해상도 수정
|
2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7e7c951efb
|
몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
|
2025-02-02 19:13:48 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
cafa8bc861
|
인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
|
2025-02-02 03:01:40 +09:00 |
|
aube.lee
|
54a878618a
|
선택한 캐릭터 데이터로 캐릭터 이미지 불러올수 있도록 적용
|
2025-02-01 23:35:21 +09:00 |
|