aube.lee
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e64919215b
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fix: 캐릭터 최초 생성 시에 발생하는 exception 처리
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2025-02-17 10:03:23 +09:00 |
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aube.lee
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4e4bfc9053
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feat: UI 구조 변경으로 사용하지 않는 스크립트 제거
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2025-02-16 17:10:09 +09:00 |
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aube.lee
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5c16ce7fa2
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feat: 스테이지 클리어 정보에 따라 slide 데이터 세팅 구조 적용
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2025-02-14 22:44:03 +09:00 |
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aube.lee
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c54ab55c5a
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feat: Lobby ui 작업 1차
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2025-02-14 21:56:50 +09:00 |
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aube.lee
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3cf6b5a11b
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LobbyUI 구조 수정
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2025-02-14 11:19:02 +09:00 |
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aube.lee
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3fbc26729f
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feat: 테스트용 IngameScene 스크립트 삭제
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2025-02-13 23:38:55 +09:00 |
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aube.lee
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3f446b5aa0
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feat: 우측 상단 더보기 옵션 버튼 UI 구성 수정
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2025-02-13 23:28:42 +09:00 |
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aube.lee
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4a6d251829
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feat: 플레이어 초기화 로직 순서 변경
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2025-02-13 22:56:31 +09:00 |
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aube.lee
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ec7e10f4b4
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fix: Controller 초기화 로직 적용 및 Main Initialize 로직 추가
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2025-02-13 21:55:09 +09:00 |
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aube.lee
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8ba55b1508
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feat: Main에서 실행되어야하는 기본 데이터 Load 구조 수정
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2025-02-13 09:41:40 +09:00 |
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aube.lee
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c38335f0bf
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fix: 스킬 장착 시 데이터 저장 로직 오류 수정
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2025-02-12 20:55:28 +09:00 |
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aube.lee
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ca1db76505
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fix: 캐릭터 데이터 업데이트 로직 변경
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2025-02-12 20:41:45 +09:00 |
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aube.lee
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b5160373bb
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feat: 캐릭터 레벨업 시 경험치, 공격력, 방어력, 잔여 경험치 데이터 업데이트 로직 적용
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2025-02-12 20:27:07 +09:00 |
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aube.lee
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c719103ee9
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fix: 장착 스킬 업데이트 로직 오류 수정
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2025-02-11 21:01:15 +09:00 |
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aube.lee
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fd7627cd3f
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fix: Resource.Load 의 데이터 동적 변경 불가한 이슈를 해결하기 위한 persistentDataPath 적용 메소드 추가
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2025-02-11 17:12:39 +09:00 |
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aube.lee
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4f7d0616ce
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feat: 스킬 편집 UI 내의 스킬 슬롯, 스킬 정보 클릭 액션 적용
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2025-02-11 16:34:06 +09:00 |
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aube.lee
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cdc7cbae56
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refator : Controller 스킬 버튼 로드 및 스킬 투사체 & ObjectPool 분리
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2025-02-11 00:26:00 +09:00 |
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aube.lee
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3cfa9040bf
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스킬 이미지 로드하도록 하는 AssetManager 추가
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2025-02-11 00:24:51 +09:00 |
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aube.lee
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21a173864f
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skill setting UI 작업 2차
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2025-02-10 21:22:23 +09:00 |
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aube.lee
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4d15b23dfd
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스킬 세팅 UI 기본 레이아웃 작업
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2025-02-10 15:15:17 +09:00 |
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aube.lee
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c01b8afc9a
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로비 UI 레이아웃 수정
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2025-02-09 14:02:03 +09:00 |
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aube.lee
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b9a7d02027
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스킬 컨트롤러 부분 테스트 작업
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2025-02-09 12:23:18 +09:00 |
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aube.lee
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df5df1ddd4
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스킬 작업 테스트 코드
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2025-02-07 23:32:54 +09:00 |
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aube.lee
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5818ca2670
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스킬 데미지 계산 로직 반영
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2025-02-07 17:27:42 +09:00 |
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aube.lee
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ad800560d6
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DamageCalculator 의 monobehaviour 삭제
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2025-02-07 12:17:34 +09:00 |
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aube.lee
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1700d51207
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공격력 계산 로직 구현
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2025-02-07 00:44:28 +09:00 |
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aube.lee
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b43bd19021
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LobbyUI 슬라이드 구조 적용
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2025-02-05 00:47:20 +09:00 |
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aube.lee
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357a037f99
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UI 이미지 작업
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2025-02-04 21:08:13 +09:00 |
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Mingu Kim
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44777fdad6
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인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
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2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
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aube.lee
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ab433ef46b
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메인 화면 UI 구조 변경
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2025-02-04 17:57:23 +09:00 |
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aube.lee
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a971567ffd
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하트 소모 및 시간에 따른 하트 충전 시스템 구축
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2025-02-04 16:02:14 +09:00 |
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aube.lee
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b2dcd2ad01
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하트 데이터 시스템 추가
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2025-02-04 12:43:50 +09:00 |
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aube.lee
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6850d3b80a
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테스트 데이터 업로드
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2025-02-03 21:06:25 +09:00 |
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aube.lee
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55610f133a
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outlineShader 생성
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2025-02-03 15:50:11 +09:00 |
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aube.lee
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c3f6ae7440
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스킬 리소스 재사용을 위한 ObjectPool 매니저 추가
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2025-02-03 14:31:57 +09:00 |
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aube.lee
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40afaaa868
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Ui 레이아웃 수정
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2025-02-03 00:56:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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ab61c9cc17
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UI 프리팹 해상도 수정
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2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
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aube.lee
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e150cf7ceb
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StageEntry UI 추가
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2025-02-02 00:22:01 +09:00 |
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aube.lee
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b748538835
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Lobby Scene의 스테이지 입장 버튼 추가
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2025-02-02 00:05:44 +09:00 |
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aube.lee
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3e6ab55f6e
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캐릭터 데이터 필드 수정
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2025-02-01 23:09:31 +09:00 |
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aube.lee
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303cd69bf8
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리스트 형태의 데이터 저장 로직 오류 수정
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2025-02-01 23:05:48 +09:00 |
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aube.lee
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0b201267bf
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player 데이터 싱글톤 구조로 변경
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2025-02-01 21:41:59 +09:00 |
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aube.lee
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953894c056
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캐릭터 데이터 불러오기 및 캐릭터 선택 / 생성 화면 간의 이동 로직 적용
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2025-02-01 18:42:16 +09:00 |
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aube.lee
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0598cd1ce7
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JSON Loader 리스트 형태 파싱 할 수있도록 코드 수정
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2025-02-01 18:12:50 +09:00 |
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aube.lee
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933740c887
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Dictonary 데이터 형태 사용 할 수 있도록 common 클래스 추가
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2025-02-01 18:11:51 +09:00 |
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aube.lee
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13f3b3b590
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JSON Loader 코드 일부 수정
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2025-01-31 19:17:18 +09:00 |
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aube.lee
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d73634fbab
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LobbyScene 추가
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2025-01-31 19:16:39 +09:00 |
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aube.lee
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4600aea8ea
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JSONLoader 경로 수정
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2025-01-31 14:37:00 +09:00 |
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aube.lee
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1c1d8e5d42
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JSON 로더 스크립트 추가
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2025-01-31 14:31:14 +09:00 |
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aube.lee
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a94354e506
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불필요한 스크립트 제거
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2025-01-31 14:31:02 +09:00 |
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