캐릭터 스킬 공격 투사체 적용

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2025-02-03 16:38:11 +09:00
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@@ -0,0 +1,35 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class DarknessBall : PoolAble
{
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
void OnEnable()
{
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
}
void Update()
{
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f)
{
ReleaseObject();
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
{
ReleaseObject();
}
}
}
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
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guid: 46951a2e33fdd5a409f1579de9b7acfa
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userData:
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@@ -0,0 +1,37 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class FireBall : PoolAble
{
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
void OnEnable()
{
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
}
void Update()
{
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f)
{
ReleaseObject();
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
{
ReleaseObject();
}
}
}
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
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@@ -0,0 +1,35 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class IceBall : PoolAble
{
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
void OnEnable()
{
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
}
void Update()
{
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f)
{
ReleaseObject();
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
{
ReleaseObject();
}
}
}
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
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