캐릭터 스킬 공격 투사체 적용

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@@ -16,6 +16,10 @@ namespace TON
public float speed;
public float jumpForce = 5f; // 점프 힘
private bool isGrounded = true; // 플레이어가 바닥에 있는지 여부를 판단
private float lastDirection = 1f; // 기본적으로 오른쪽(1) 바라보는 상태
public Transform firePoint; // 스킬 발사 위치
public Animator animator;
@@ -70,6 +74,12 @@ namespace TON
// 캐릭터가 양방향으로 이동시에 알맞은 방향을 바라보도록 적용
private void Turn(float direction)
{
if (direction != 0)
{
lastDirection = Mathf.Sign(direction); // 마지막 이동 방향 저장
}
var scale = transform.localScale;
scale.x = Mathf.Sign(direction) * Mathf.Abs(scale.x);
@@ -105,6 +115,27 @@ namespace TON
animator.Play("Default Attack");
}
public void SkillAttack(string skillName)
{
animator.Play("Skill Attack");
// 총알 생성
GameObject skill = ObjectPoolManager.Instance.GetEffect(skillName);
// skill.transform.SetParent(firePoint);
skill.transform.SetPositionAndRotation(firePoint.position, firePoint.rotation);
// 🔥 총알 방향 반전
var bulletScale = skill.transform.localScale;
bulletScale.x = Mathf.Abs(bulletScale.x) * lastDirection;
skill.transform.localScale = bulletScale;
// 총알 이동 방향 설정
Rigidbody2D skillRb = skill.GetComponent<Rigidbody2D>();
skillRb.velocity = new Vector2(lastDirection * 5f, 0f);
}
public void ApplyDamage(float damage)
{