캐릭터 피격 사운드 제거

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Mingu Kim
2025-03-01 21:15:35 +09:00
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@@ -43,7 +43,6 @@ namespace TON
public AudioClip _attackSound; public AudioClip _attackSound;
public AudioClip _deathSound; public AudioClip _deathSound;
public AudioClip _hitSound;
public void Start() public void Start()
{ {
@@ -262,7 +261,6 @@ namespace TON
if (damage < 10) if (damage < 10)
{ {
animator.SetTrigger("Hit Trigger"); animator.SetTrigger("Hit Trigger");
SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
} }
} }
} }

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@@ -17,6 +17,8 @@ namespace TON
{ {
instance = this; instance = this;
DontDestroyOnLoad(instance); DontDestroyOnLoad(instance);
// 씬 로드 이벤트에 리스너 등록
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
} }
else else
{ {
@@ -24,18 +26,6 @@ namespace TON
} }
} }
private void OnEnable()
{
// 씬 로드 이벤트에 리스너 등록
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnDisable()
{
// 씬 로드 이벤트에서 리스너 제거
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{ {
// 씬이 바뀔 때마다 배경 음악 종료 // 씬이 바뀔 때마다 배경 음악 종료