캐릭터 피격 사운드 제거
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,6 @@ namespace TON
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public AudioClip _attackSound;
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public AudioClip _attackSound;
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public AudioClip _deathSound;
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public AudioClip _deathSound;
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public AudioClip _hitSound;
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public void Start()
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public void Start()
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{
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{
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@@ -262,7 +261,6 @@ namespace TON
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if (damage < 10)
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if (damage < 10)
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{
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{
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animator.SetTrigger("Hit Trigger");
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animator.SetTrigger("Hit Trigger");
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SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -17,6 +17,8 @@ namespace TON
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{
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{
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instance = this;
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instance = this;
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DontDestroyOnLoad(instance);
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DontDestroyOnLoad(instance);
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// 씬 로드 이벤트에 리스너 등록
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SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@@ -24,18 +26,6 @@ namespace TON
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}
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}
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}
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}
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private void OnEnable()
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{
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// 씬 로드 이벤트에 리스너 등록
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SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
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}
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private void OnDisable()
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// 씬 로드 이벤트에서 리스너 제거
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SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
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}
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private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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{
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{
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// 씬이 바뀔 때마다 배경 음악 종료
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// 씬이 바뀔 때마다 배경 음악 종료
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