feat: 하트 충전 modal 로직 추가 적용
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@@ -0,0 +1,7 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 2d44c81128276784fb0eb99899564f21
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PrefabImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -26,9 +26,20 @@ namespace TON
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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public void OnClickRechargeButton()
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public void OnClickRetryButton()
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{
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rechargeModal.SetActive(true);
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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// 하트 충전 modal 출력
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rechargeModal.SetActive(true);
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return;
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}
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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public void OnClickCloseButton()
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@@ -7,6 +7,9 @@ namespace TON
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{
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public class PauseUI : UIBase
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{
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public static PauseUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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public GameObject rechargeModal;
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void OnEnable()
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{
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@@ -33,23 +36,38 @@ namespace TON
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public void OnClickStageRetryButton()
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{
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// TODO: 스테이지 재시작 로직 추가
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Time.timeScale = 1f;
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Debug.Log("OnClickStageRetryButton");
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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||||
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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Time.timeScale = 0f;
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// TODO: 입장 불가 modal 출력
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Debug.Log("보유한 하트 없음");
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// 하트 충전 modal 출력
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rechargeModal.SetActive(true);
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return;
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}
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||||
Time.timeScale = 1f;
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// 입장 시 하트 소모
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||||
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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||||
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
|
||||
}
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||||
public void OnClickCloseButton()
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{
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rechargeModal.SetActive(false);
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}
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public void OnClickUseCashButton(int count)
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{
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// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
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Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
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}
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public void OnClickAdButton()
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{
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// TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전
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Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
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}
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}
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}
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