Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
This commit is contained in:
@@ -1161,7 +1161,7 @@ RectTransform:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
|
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|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
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|
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|
- component: {fileID: 2951673025772393905}
|
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|
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|
||||||
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|
m_Layer: 5
|
||||||
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|
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|
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|
m_TagString: Untagged
|
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|
m_Icon: {fileID: 0}
|
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|
m_NavMeshLayer: 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
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|
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|
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|
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|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
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|
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|
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@@ -27335,7 +27335,7 @@ RectTransform:
|
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|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
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|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 848, y: 390}
|
m_AnchoredPosition: {x: 853, y: 302.84}
|
||||||
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|
m_SizeDelta: {x: 83.4802, y: 83.4802}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
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|
--- !u!222 &520302995855237017
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,38 +72,75 @@ namespace TON
|
|||||||
PositionPopUp.SetActive(false);
|
PositionPopUp.SetActive(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
|
||||||
public void OnClickBuyHpPotion1Button()
|
public void OnClickBuyHpPotion1Button()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice1)
|
if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 골드 차감 및 HP 포션 증가
|
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice1, (isSuccess) =>
|
||||||
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice1);
|
{
|
||||||
playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
|
if (isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
|
playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
|
||||||
|
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
|
||||||
|
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void OnClickBuyHpPotion5Button()
|
public void OnClickBuyHpPotion5Button()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice5)
|
if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 골드 차감 및 HP 포션 증가
|
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice5, (isSuccess) =>
|
||||||
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice5);
|
{
|
||||||
playerDataManager.userItem.hpPotion += 5;
|
if (isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
|
playerDataManager.userItem.hpPotion += 5;
|
||||||
|
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
|
||||||
|
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void OnClickBuyHpPotion20Button()
|
public void OnClickBuyHpPotion20Button()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice20)
|
if (playerDataManager.goldAmount >= hpPotionPrice20)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 골드 차감 및 HP 포션 증가
|
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice20, (isSuccess) =>
|
||||||
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice20);
|
{
|
||||||
playerDataManager.userItem.hpPotion += 20;
|
if (isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
|
playerDataManager.userItem.hpPotion += 20;
|
||||||
|
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
|
||||||
|
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족하여 HP 포션 구매 실패!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -112,33 +149,73 @@ namespace TON
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice1)
|
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 골드 차감 및 MP 포션 증가
|
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice1, (isSuccess) =>
|
||||||
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice1);
|
{
|
||||||
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
|
if (isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
|
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
|
||||||
|
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
|
||||||
|
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
||||||
public void OnClickBuyMpPotion5Button()
|
public void OnClickBuyMpPotion5Button()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice5)
|
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 골드 차감 및 MP 포션 증가
|
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice5, (isSuccess) =>
|
||||||
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice5);
|
{
|
||||||
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
|
if (isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
|
playerDataManager.userItem.mpPotion += 5;
|
||||||
|
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
|
||||||
|
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
|
||||||
public void OnClickBuyMpPotion20Button()
|
public void OnClickBuyMpPotion20Button()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice20)
|
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice20)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 골드 차감 및 MP 포션 증가
|
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice20, (isSuccess) =>
|
||||||
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice20);
|
{
|
||||||
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
|
if (isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
|
playerDataManager.userItem.mpPotion += 20;
|
||||||
|
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
|
||||||
|
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족하여 MP 포션 구매 실패!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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