상점 UI 포션 창 추가
This commit is contained in:
@@ -9,20 +9,31 @@ namespace TON
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public class ShopUI : UIBase
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{
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[SerializeField] private GameObject HeartPopUp;
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[SerializeField] private GameObject PositionPopUp;
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// // 보유 포션 수량
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// [SerializeField] private TextMeshProUGUI hpPotionCount;
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// [SerializeField] private TextMeshProUGUI mpPotionCount;
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[SerializeField] private int hpPotionPrice = 200; // HP 포션 가격
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[SerializeField] private int mpPotionPrice = 400; // MP 포션 가격
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private PlayerDataManager playerDataManager;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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InitPopUpActive();
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// 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
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playerDataManager = PlayerDataManager.Singleton;
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if (playerDataManager == null)
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Debug.LogError("PlayerDataManager가 초기화되지 않았습니다.");
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}
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}
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public void InitPopUpActive()
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{
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HeartPopUp.SetActive(false);
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PositionPopUp.SetActive(false);
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}
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// Update is called once per frame
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@@ -46,5 +57,53 @@ namespace TON
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{
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HeartPopUp.SetActive(false);
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}
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public void OnClickPositionPopUpButton()
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{
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PositionPopUp.SetActive(true);
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}
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public void OnClickPositionCloseButton()
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{
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PositionPopUp.SetActive(false);
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}
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// HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
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public void OnClickBuyHpPotionButton()
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{
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if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice)
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{
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// 골드 차감 및 HP 포션 증가
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playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice);
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playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
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Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
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}
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else
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{
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Debug.Log("골드가 부족합니다!");
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// 골드 부족 팝업 표시 가능
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UIManager.Show<GoldPopup>(UIList.GoldPopup);
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}
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}
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// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
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public void OnClickBuyMpPotionButton()
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{
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if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice)
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{
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// 골드 차감 및 MP 포션 증가
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||||
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice);
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||||
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
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||||
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
|
||||
// 골드 부족 팝업 표시 가능
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||||
UIManager.Show<GoldPopup>(UIList.GoldPopup);
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||||
}
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}
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}
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}
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