fix: 변경된 파일 디렉토리에 맞게끔 스크립트 수정

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aube.lee
2025-03-17 01:08:47 +09:00
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commit d266552073

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@@ -26,7 +26,7 @@ namespace TON
public bool LoadSkillIcon(string skillId, out Sprite result)
{
string id = skillId.ToLower();
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Skill Icon/skill_icon_{id}", out result);
return LoadAsset<Sprite>($"UI/SkillIcon/skill_icon_{id}", out result);
}
public bool LoadPlayerIcon(string playerType, FaceStatue status, out Sprite result)
@@ -42,31 +42,31 @@ namespace TON
public bool LoadRankPawIcon(int rank, out Sprite result)
{
if (rank < 4)
if (rank < 4 && rank > 0)
{
// Rank 1, 2, 3일 때 실행할 코드
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_{rank}th", out result);
return LoadAsset<Sprite>($"UI/RankingPaw/paw_{rank}th", out result);
}
else if (rank >= 4 && rank <= 20)
{
// Rank 4~20일 때 실행할 코드
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_4th", out result);
return LoadAsset<Sprite>($"UI/RankingPaw/paw_4th", out result);
}
else if (rank >= 21 && rank <= 50)
{
// Rank 21~50일 때 실행할 코드
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_5th", out result);
return LoadAsset<Sprite>($"UI/RankingPaw/paw_5th", out result);
}
else
{
// Rank 51 이상일 때 실행할 코드
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_6th", out result);
return LoadAsset<Sprite>($"UI/RankingPaw/paw_6th", out result);
}
}
public bool LoadMyRankBoxImage(out Sprite result)
{
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/my_rank_box", out result);
return LoadAsset<Sprite>($"UI/RankingPaw/my_rank_box", out result);
}
public bool LoadIntroBackgroundImage(int index, out Sprite result)