fix: 캐릭터 레벨업시 공격력, 방어력 증가하지 않는 버그 수정

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2025-03-03 18:14:24 +09:00
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@@ -14,11 +14,11 @@ namespace TON
public int fishAmount { get; private set; }
public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
public int defensiveIntention { get; private set; } = 200; // 방어력 변수 (조정 가능)
public float defensiveIntention { get; private set; } = 200f; // 방어력 변수 (조정 가능)
public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능)
[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)
[SerializeField] private int attackGrowthFactor = 50; // 공격력 성장 변수 (조정 가능)
[SerializeField] private float attackGrowthFactor = 50f; // 공격력 성장 변수 (조정 가능)
private BackendCashDataManager cashDataManager;
private BackendItemDataManager itemDataManager;
@@ -138,10 +138,10 @@ namespace TON
}
// 공격력과 방어력 업데이트
private void UpdateStats(int currentLevel)
private void UpdateStats(int level)
{
player.attackPower = player.attackPower * (1 + (currentLevel - 1) / attackGrowthFactor);
player.defensivePower = player.defensivePower * (1 + (currentLevel - 1) / defensiveIntention);
player.attackPower = player.attackPower * (1 + level / attackGrowthFactor);
player.defensivePower = player.defensivePower * (1 + level / defensiveIntention);
}
// 현재 레벨에서 다음 레벨까지 필요한 경험치 계산
@@ -161,10 +161,10 @@ namespace TON
{
// 레벨업 후 초과된 경험치를 반영하기 위해 다시 계산
player.experience -= requireLevelUpExp;
// 레벨업으로 인한 공격력/방어력 업데이트
UpdateStats(player.level);
// 레벨 증가
player.level++;
// 레벨업으로 인한 공격력/방어력 업데이트
UpdateStats(player.level);
return true;
}
return false;
@@ -172,6 +172,7 @@ namespace TON
public void UpdatePlayerData()
{
Debug.Log($"player {player.level}: {player.attackPower}, {player.defensivePower}");
int index = playersData.FindIndex(x => x.id == player.id);
if (index > -1)
{