feat: 캐릭터 생성화면 내의 오류 수정

This commit is contained in:
aube.lee
2025-03-08 16:49:34 +09:00
parent b0c02009d1
commit b101b03a4a
2 changed files with 3 additions and 1 deletions

View File

@@ -470,7 +470,7 @@ MonoBehaviour:
createButton: {fileID: 1887714318721360375} createButton: {fileID: 1887714318721360375}
playerDatas: [] playerDatas: []
nicknameCondition: {fileID: 6220890634190874460} nicknameCondition: {fileID: 6220890634190874460}
nicknameInputField: {fileID: 0} nicknameInputField: {fileID: 1580841050422369728}
characterCreateUI_Modal: {fileID: 7298901665149865196} characterCreateUI_Modal: {fileID: 7298901665149865196}
blackCat_Spotlight: {fileID: 6897867871924581457} blackCat_Spotlight: {fileID: 6897867871924581457}
whiteCat_Spotlight: {fileID: 6223168446447065192} whiteCat_Spotlight: {fileID: 6223168446447065192}

View File

@@ -34,7 +34,9 @@ namespace TON
// 입력 필드가 할당되지 않았다면 현재 게임 오브젝트의 InputField 컴포넌트를 가져옵니다. // 입력 필드가 할당되지 않았다면 현재 게임 오브젝트의 InputField 컴포넌트를 가져옵니다.
if (nicknameInputField == null) if (nicknameInputField == null)
{
nicknameInputField = GetComponent<TMP_InputField>(); nicknameInputField = GetComponent<TMP_InputField>();
}
// 입력 필드의 문자 확인 이벤트에 메서드 연결 // 입력 필드의 문자 확인 이벤트에 메서드 연결
nicknameInputField.onValidateInput += ValidateInput; nicknameInputField.onValidateInput += ValidateInput;