feat: 입장하트를 보유한 경우에만 스테이지 입장할 수 있도록 추가

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2025-02-16 15:46:50 +09:00
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@@ -91,6 +91,17 @@ namespace TON
public void OnClickStagePlayButton() public void OnClickStagePlayButton()
{ {
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
{
// TODO: 입장 불가 modal 출력
Debug.Log("보유한 하트 없음");
return;
}
// 입장 시 하트 소모
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage); Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
} }

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@@ -32,8 +32,6 @@ namespace TON
stageEntryButton.interactable = true; stageEntryButton.interactable = true;
} }
Debug.Log($"LobbyUI_StagePage stageId: {stageId}");
bestStageClearDict = StageManager.Singleton.bestStageClearDict; bestStageClearDict = StageManager.Singleton.bestStageClearDict;
stageClearData = bestStageClearDict.GetValueOrDefault(stageId, null); stageClearData = bestStageClearDict.GetValueOrDefault(stageId, null);
@@ -62,7 +60,6 @@ namespace TON
} }
else else
{ {
Debug.Log($"StageClearData is null");
// 스테이지 슬롯에 스테이지 클리어 정보가 없고 첫번째 스테이지가 아닌 경우 // 스테이지 슬롯에 스테이지 클리어 정보가 없고 첫번째 스테이지가 아닌 경우
if (index != 0) if (index != 0)
{ {