feat: 입장하트를 보유한 경우에만 스테이지 입장할 수 있도록 추가
This commit is contained in:
@@ -91,6 +91,17 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
public void OnClickStagePlayButton()
|
||||
{
|
||||
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
|
||||
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 입장 불가 modal 출력
|
||||
Debug.Log("보유한 하트 없음");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 입장 시 하트 소모
|
||||
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
|
||||
|
||||
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +32,6 @@ namespace TON
|
||||
stageEntryButton.interactable = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"LobbyUI_StagePage stageId: {stageId}");
|
||||
|
||||
bestStageClearDict = StageManager.Singleton.bestStageClearDict;
|
||||
stageClearData = bestStageClearDict.GetValueOrDefault(stageId, null);
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +60,6 @@ namespace TON
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"StageClearData is null");
|
||||
// 스테이지 슬롯에 스테이지 클리어 정보가 없고 첫번째 스테이지가 아닌 경우
|
||||
if (index != 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user