feat: 게임 클리어 UI 레이아웃 및 로직 수정

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class GameWinUI : UIBase
{
public static GameWinUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
public GameObject rechargeModal;
private void OnEnable()
{
rechargeModal.SetActive(false);
// TODO: 획득한 아이템 리스트 출력 로직 구현
// TODO: 획득한 아이템 정보 저장 로직 구현
}
public void OnClickHomeButton()
{
UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
public void OnClickRetryButton()
{
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
{
// 하트 충전 modal 출력
rechargeModal.SetActive(true);
return;
}
// 입장 시 하트 소모
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
}
public void OnClickCloseButton()
{
rechargeModal.SetActive(false);
}
public void OnClickUseCashButton(int count)
{
// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
}
public void OnClickAdButton()
{
// TODO: 광고 시청 로직 추가, 골드 보상 2배 적용 후 Lobby로 이동
Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
}
public void OnClickAdForGoldButton()
{
// TODO: 광고 시청 로직 추가, 골드 보상 2배 적용 후 Lobby로 이동
Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
}
}
}