캐릭터 저장 로직 적용
This commit is contained in:
@@ -8,11 +8,14 @@ namespace TON
|
|||||||
public class CharaterCreateUI : UIBase
|
public class CharaterCreateUI : UIBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[SerializeField] private Button createButton; // Create 버튼 참조
|
[SerializeField] private Button createButton; // Create 버튼 참조
|
||||||
|
[SerializeField] private List<PlayerData> playerDatas;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private string selectedCharacter; // 선택한 캐릭터의 타입 저장 (예: "MaleCat", "FemaleCat")
|
private string selectedCharacter; // 선택한 캐릭터의 타입 저장 (예: "MaleCat", "FemaleCat")
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
private void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.players;
|
||||||
// 처음에는 버튼을 비활성화
|
// 처음에는 버튼을 비활성화
|
||||||
createButton.interactable = false;
|
createButton.interactable = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -32,9 +35,14 @@ namespace TON
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 선택된 캐릭터 정보를 저장 (다음 씬에서도 사용할 수 있도록)
|
// 선택된 캐릭터 인덱스 정보를 저장 (다음 씬에서도 사용할 수 있도록)
|
||||||
PlayerPrefs.SetString("SelectedCharacter", selectedCharacter);
|
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", playerDatas.Count);
|
||||||
// TODO: 생성한 캐릭터를 어떻게 저장할지???
|
|
||||||
|
// TODO: 캐릭터 이름 받아서 생성하게끔 로직 변경 필요
|
||||||
|
// 생성한 캐릭터를 저장한다
|
||||||
|
PlayerData player = new PlayerData(playerDatas.Count, selectedCharacter, "name");
|
||||||
|
playerDatas.Add(player);
|
||||||
|
JSONLoader.SaveToFile(playerDatas, "player");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 씬 변경
|
// 씬 변경
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,6 +57,8 @@ namespace TON
|
|||||||
|
|
||||||
public void OnClickPlayButton()
|
public void OnClickPlayButton()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", currentSelectCharacterIndex);
|
||||||
|
|
||||||
Debug.Log(currentSelectCharacterIndex);
|
Debug.Log(currentSelectCharacterIndex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace TON
|
|||||||
// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
|
// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
|
||||||
List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.players;
|
List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.players;
|
||||||
|
|
||||||
if (players == null)
|
if (players.Count == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
|
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
|
||||||
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
|
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user