feat: 게임오버/게임클리어 시 데이터 저장 로직 추가
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,10 @@ namespace TON
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if (collision.CompareTag("Player"))
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// 캐릭터가 StageDeadZone에 들어옴과 동시에 게임오버 정보를 저장하도록 함
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StageManager.Singleton.StageGameOver();
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// 캐릭터 Dead 로직 실행
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CharacterBase character = collision.gameObject.GetComponentInChildren<CharacterBase>();
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character.Dead();
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@@ -21,7 +25,6 @@ namespace TON
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private void ShowGameOverUI()
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UIManager.Show<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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StageManager.Singleton.StageGameOver();
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}
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}
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@@ -14,6 +14,9 @@ namespace TON
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rechargeModal.SetActive(false);
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// 해당 UI 노출과 함께 게임 클리어 정보 저장장
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StageManager.Singleton.StageClear();
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// TODO: 획득한 아이템 리스트 출력 로직 구현
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// TODO: 획득한 아이템 정보 저장 로직 구현
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@@ -55,7 +58,7 @@ namespace TON
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public void OnClickAdButton()
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// TODO: 광고 시청 로직 추가, 골드 보상 2배 적용 후 Lobby로 이동
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// TODO: 광고 시청 로직 추가, 하트를 충전
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Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
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}
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