diff --git a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage/StageDeadZone.cs b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage/StageDeadZone.cs index 8f9db888..84b77fa2 100644 --- a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage/StageDeadZone.cs +++ b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage/StageDeadZone.cs @@ -10,6 +10,10 @@ namespace TON { if (collision.CompareTag("Player")) { + // 캐릭터가 StageDeadZone에 들어옴과 동시에 게임오버 정보를 저장하도록 함 + StageManager.Singleton.StageGameOver(); + + // 캐릭터 Dead 로직 실행 CharacterBase character = collision.gameObject.GetComponentInChildren(); character.Dead(); @@ -21,7 +25,6 @@ namespace TON private void ShowGameOverUI() { UIManager.Show(UIList.GameOverUI); - StageManager.Singleton.StageGameOver(); } } diff --git a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/GameWinUI.cs b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/GameWinUI.cs index 10aeff1d..d6162244 100644 --- a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/GameWinUI.cs +++ b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/GameWinUI.cs @@ -14,6 +14,9 @@ namespace TON { rechargeModal.SetActive(false); + // 해당 UI 노출과 함께 게임 클리어 정보 저장장 + StageManager.Singleton.StageClear(); + // TODO: 획득한 아이템 리스트 출력 로직 구현 // TODO: 획득한 아이템 정보 저장 로직 구현 @@ -55,7 +58,7 @@ namespace TON public void OnClickAdButton() { - // TODO: 광고 시청 로직 추가, 골드 보상 2배 적용 후 Lobby로 이동 + // TODO: 광고 시청 로직 추가, 하트를 충전 Debug.Log("OnClickAdButton::: "); }