fix: 컨트롤러가 활성화 될때마다 변경된 스킬 세팅이 가능하도록 lifecycle 메소드 변경

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2025-02-17 11:29:49 +09:00
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@@ -41,14 +41,15 @@ namespace TON
yield return null;
}
// 선택된 캐릭터에 맞는 오브젝트를 생성하거나 적용하는 코드 작성
PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
SkillDataManager.Singleton.Initalize();
StageManager.Singleton.StartStage(stageId);
UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
UIManager.Show<OptionUI>(UIList.OptionUI);
UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
// 선택된 캐릭터에 맞는 오브젝트를 생성하거나 적용하는 코드 작성
PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
StageManager.Singleton.StartStage(stageId);
}
public override IEnumerator OnEnd()
{