test: 개발 테스트용 코드 반영
This commit is contained in:
@@ -587,6 +587,7 @@ RectTransform:
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m_Father: {fileID: 0}
|
m_Father: {fileID: 0}
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|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
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m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
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@@ -825,8 +826,8 @@ RectTransform:
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|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
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|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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|
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|
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m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
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|
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CanvasRenderer:
|
CanvasRenderer:
|
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@@ -911,6 +912,37 @@ MonoBehaviour:
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m_FillOrigin: 0
|
m_FillOrigin: 0
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m_UseSpriteMesh: 0
|
m_UseSpriteMesh: 0
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|
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
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Transform:
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|
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|
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|
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GameObject:
|
GameObject:
|
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m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
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@@ -1020,7 +1052,7 @@ RectTransform:
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m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 50}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 200}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: -240, y: 120}
|
m_SizeDelta: {x: -240, y: 120}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0}
|
||||||
--- !u!114 &839082804887539808
|
--- !u!114 &839082804887539808
|
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@@ -1083,8 +1115,8 @@ RectTransform:
|
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m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 80}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 400, y: 400}
|
m_SizeDelta: {x: 300, y: 300}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!222 &3496248864513463585
|
--- !u!222 &3496248864513463585
|
||||||
CanvasRenderer:
|
CanvasRenderer:
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ namespace TON
|
|||||||
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
|
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
|
||||||
player = playersData[0];
|
player = playersData[0];
|
||||||
// FIXME: 테스트를 위해 캐릭터 레벨 강제 적용함
|
// FIXME: 테스트를 위해 캐릭터 레벨 강제 적용함
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||||||
// player.level = 15;
|
player.level = 15;
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||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,9 +49,11 @@ namespace TON
|
|||||||
// UIManager.Show<LobbyUI>(UIList.LobbyUI);
|
// UIManager.Show<LobbyUI>(UIList.LobbyUI);
|
||||||
// UIManager.Show<IngameOptionUI>(UIList.IngameOptionUI);
|
// UIManager.Show<IngameOptionUI>(UIList.IngameOptionUI);
|
||||||
// UIManager.Show<SkillSettingUI>(UIList.SkillSettingUI);
|
// UIManager.Show<SkillSettingUI>(UIList.SkillSettingUI);
|
||||||
|
// PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
|
||||||
// UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
// UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
||||||
// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
|
||||||
// ControllerUI.Instance.Initalize();
|
// ControllerUI.Instance.Initalize();
|
||||||
|
// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
||||||
|
// PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,16 +91,17 @@ namespace TON
|
|||||||
|
|
||||||
public void OnClickStagePlayButton()
|
public void OnClickStagePlayButton()
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||||||
{
|
{
|
||||||
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
|
// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장시 하트 소모 로직 주석처리
|
||||||
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
|
// // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
|
||||||
{
|
// if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
|
||||||
// TODO: 입장 불가 modal 출력
|
// {
|
||||||
Debug.Log("보유한 하트 없음");
|
// // TODO: 입장 불가 modal 출력
|
||||||
return;
|
// Debug.Log("보유한 하트 없음");
|
||||||
}
|
// return;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// 입장 시 하트 소모
|
// // 입장 시 하트 소모
|
||||||
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
|
// HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
|
||||||
|
|
||||||
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
|
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,6 +78,10 @@ namespace TON
|
|||||||
SetDefaultStarPoint();
|
SetDefaultStarPoint();
|
||||||
// 이전 스테이지를 클리어하지 않은 경우
|
// 이전 스테이지를 클리어하지 않은 경우
|
||||||
stageEntryButton.interactable = false;
|
stageEntryButton.interactable = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장 가능하게 오픈
|
||||||
|
stageEntryButton.interactable = true;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
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Reference in New Issue
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