test: 개발 테스트용 코드 반영
This commit is contained in:
@@ -587,6 +587,7 @@ RectTransform:
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m_Father: {fileID: 0}
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m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
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m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
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@@ -825,8 +826,8 @@ RectTransform:
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||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
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m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
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m_SizeDelta: {x: -100, y: -230}
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||||
--- !u!222 &7337848446441565437
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CanvasRenderer:
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@@ -911,6 +912,37 @@ MonoBehaviour:
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GameObject:
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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serializedVersion: 6
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m_Component:
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m_Name: GameObject
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m_TagString: Untagged
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--- !u!4 &3381290883136237391
|
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Transform:
|
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m_ObjectHideFlags: 0
|
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|
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serializedVersion: 2
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m_Children: []
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--- !u!1 &6397828788548295884
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
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@@ -1020,7 +1052,7 @@ RectTransform:
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||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 50}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 200}
|
||||
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|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0}
|
||||
--- !u!114 &839082804887539808
|
||||
@@ -1083,8 +1115,8 @@ RectTransform:
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 400, y: 400}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 80}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 300, y: 300}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!222 &3496248864513463585
|
||||
CanvasRenderer:
|
||||
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||||
@@ -93,7 +93,7 @@ namespace TON
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||||
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
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||||
player = playersData[0];
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||||
// FIXME: 테스트를 위해 캐릭터 레벨 강제 적용함
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||||
// player.level = 15;
|
||||
player.level = 15;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
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||||
@@ -49,9 +49,11 @@ namespace TON
|
||||
// UIManager.Show<LobbyUI>(UIList.LobbyUI);
|
||||
// UIManager.Show<IngameOptionUI>(UIList.IngameOptionUI);
|
||||
// UIManager.Show<SkillSettingUI>(UIList.SkillSettingUI);
|
||||
// PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
|
||||
// UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
||||
// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
||||
// ControllerUI.Instance.Initalize();
|
||||
// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
||||
// PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -91,16 +91,17 @@ namespace TON
|
||||
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||||
public void OnClickStagePlayButton()
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||||
{
|
||||
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
|
||||
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 입장 불가 modal 출력
|
||||
Debug.Log("보유한 하트 없음");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장시 하트 소모 로직 주석처리
|
||||
// // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
|
||||
// if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
|
||||
// {
|
||||
// // TODO: 입장 불가 modal 출력
|
||||
// Debug.Log("보유한 하트 없음");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 입장 시 하트 소모
|
||||
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
|
||||
// // 입장 시 하트 소모
|
||||
// HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
|
||||
|
||||
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -78,6 +78,10 @@ namespace TON
|
||||
SetDefaultStarPoint();
|
||||
// 이전 스테이지를 클리어하지 않은 경우
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||||
stageEntryButton.interactable = false;
|
||||
|
||||
// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장 가능하게 오픈
|
||||
stageEntryButton.interactable = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
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