fix: Assert 사용하지 않도록 변경
This commit is contained in:
@@ -20,11 +20,11 @@ namespace TON
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// 스킬 이미지 세팅하기
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if (skillId != null) // 스킬 슬롯에 스킬이 지정된 경우
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// out 으로 받을 변수 초기화
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Sprite loadedSkillImage = null;
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out loadedSkillImage));
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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if (AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out Sprite loadedSkillImage))
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{
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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}
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}
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lockerImage.SetActive(false);
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