fix: Assert 사용하지 않도록 변경

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2025-03-17 02:00:46 +09:00
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@@ -20,11 +20,11 @@ namespace TON
// 스킬 이미지 세팅하기
if (skillId != null) // 스킬 슬롯에 스킬이 지정된 경우
{
// out 으로 받을 변수 초기화
Sprite loadedSkillImage = null;
Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out loadedSkillImage));
skillImage.SetActive(true);
skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
if (AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out Sprite loadedSkillImage))
{
skillImage.SetActive(true);
skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
}
}
lockerImage.SetActive(false);