feat: 플레이어 초기화 로직 순서 변경
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,8 @@ namespace TON
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public void Initalize()
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public void Initalize()
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{
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LoadPlayerData();
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LoadPlayerData();
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// 현재 플레이어 1개만 사용하므로 0번째 인덱스의 플레이어 데이터를 사용
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PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
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}
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}
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private void LoadPlayerData()
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private void LoadPlayerData()
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@@ -90,6 +92,7 @@ namespace TON
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if (characterId > -1)
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if (characterId > -1)
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{
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{
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player = playersData[characterId];
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player = playersData[characterId];
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player.level = 15;
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@@ -25,9 +25,9 @@ namespace TON
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return;
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return;
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// 게임에 필요한 필수 시스템 초기화
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// 게임에 필요한 필수 시스템 초기화
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UIManager.Singleton.Initalize();
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UIManager.Singleton.Initalize();
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// TODO : GameDataModel.Singleton.Initalize();
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// TODO : GameDataModel.Singleton.Initalize();
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PlayerDataManager.Singleton.Initalize();
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PlayerDataManager.Singleton.Initalize();
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PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
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PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
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PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
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SkillDataManager.Singleton.Initalize();
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SkillDataManager.Singleton.Initalize();
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Reference in New Issue
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