feat: 플레이어 초기화 로직 순서 변경

This commit is contained in:
aube.lee
2025-02-13 22:56:31 +09:00
parent ec7e10f4b4
commit 4a6d251829
2 changed files with 4 additions and 1 deletions

View File

@@ -23,6 +23,8 @@ namespace TON
public void Initalize() public void Initalize()
{ {
LoadPlayerData(); LoadPlayerData();
// 현재 플레이어 1개만 사용하므로 0번째 인덱스의 플레이어 데이터를 사용
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
} }
private void LoadPlayerData() private void LoadPlayerData()
@@ -90,6 +92,7 @@ namespace TON
if (characterId > -1) if (characterId > -1)
{ {
player = playersData[characterId]; player = playersData[characterId];
player.level = 15;
} }
else else
{ {

View File

@@ -25,9 +25,9 @@ namespace TON
return; return;
// 게임에 필요한 필수 시스템 초기화 // 게임에 필요한 필수 시스템 초기화
UIManager.Singleton.Initalize(); UIManager.Singleton.Initalize();
// TODO : GameDataModel.Singleton.Initalize(); // TODO : GameDataModel.Singleton.Initalize();
PlayerDataManager.Singleton.Initalize(); PlayerDataManager.Singleton.Initalize();
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData(); PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
SkillDataManager.Singleton.Initalize(); SkillDataManager.Singleton.Initalize();