feat: 랭킹UI 추가 및 리스트 세팅 코드 추가(서버 오류로 리스트 아직 안나옴)
This commit is contained in:
@@ -184,9 +184,9 @@ namespace TON
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/// <summary>
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/// 플레이어 랭킹 리스트 불러오기기
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||||
/// 플레이어 랭킹 리스트 불러오기
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/// </summary>
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public void GetRankData(System.Action<List<ClearData>> onComplete = null)
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public void GetRankData(System.Action<LitJson.JsonData> onComplete = null)
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{
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// 가져올 필드 지정 (모든 필드를 가져오려면 null 사용)
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string[] select = new string[] { "nickname", "wave", "score", "play_time" };
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@@ -207,30 +207,7 @@ namespace TON
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LitJson.JsonData rankData = bro.GetReturnValuetoJSON()["rows"];
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Debug.Log("가져온 데이터 수: " + rankData.Count);
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// ClearData 리스트 생성 및 변환
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List<ClearData> clearDataList = new List<ClearData>();
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for (int i = 0; i < rankData.Count; i++)
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{
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LitJson.JsonData row = rankData[i];
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clearDataList.Add(new ClearData
|
||||
{
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nickname = row["nickname"].ToString(),
|
||||
wave = int.Parse(row["wave"].ToString()),
|
||||
score = int.Parse(row["score"].ToString()),
|
||||
playTime = float.Parse(row["play_time"].ToString()),
|
||||
});
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}
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// 정렬 (score 내림차순, playTime 오름차순)
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clearDataList.Sort((a, b) =>
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{
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||||
if (a.score != b.score) return b.score.CompareTo(a.score);
|
||||
return a.playTime.CompareTo(b.playTime);
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||||
});
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onComplete?.Invoke(clearDataList);
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onComplete?.Invoke(rankData);
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}
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else
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{
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@@ -38,5 +38,39 @@ namespace TON
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{
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Monster Portrait/wave{wave}_monster", out result);
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}
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public bool LoadRankPawIcon(int rank, out Sprite result)
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{
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if (rank < 4)
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{
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// Rank 1, 2, 3일 때 실행할 코드
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_{rank}th", out result);
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}
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else if (rank >= 4 && rank <= 20)
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{
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// Rank 4~20일 때 실행할 코드
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_4th", out result);
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}
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else if (rank >= 21 && rank <= 50)
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||||
{
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||||
// Rank 21~50일 때 실행할 코드
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_5th", out result);
|
||||
}
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||||
else if (rank >= 51 || rank == -1)
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||||
{
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||||
// Rank 51 이상일 때 실행할 코드
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||||
return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/paw_6th", out result);
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}
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else
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{
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||||
result = null;
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return false;
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}
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}
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public bool LoadMyRankBoxImage(out Sprite result)
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{
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Ranking Paw/my_rank_box", out result);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -14,23 +14,19 @@ namespace TON
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ControllerUI, // 캐릭터 컨트롤러 UI
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LobbyUI, // 게임 로비 UI
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SkillSettingUI, // 스킬 세팅 팝업 UI
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||||
RankingUI, // 랭킹 UI
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IngameUI, // 인게임 표시 UI
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||||
OptionUI, // 화면 우측 상단 골드, 인벤토리, 옵션 버튼 UI
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PANEL_END,
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||||
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||||
POPUP_START,
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||||
LoadingUI,
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||||
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||||
GameOverUI, // 게임 오버 시 노출되는 UI
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||||
GameWinUI, // 게임 클리어 시 노출되는 UI
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||||
PauseUI, // 일시중지 버튼 선택 시 노출되는 UI
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||||
|
||||
GoldPopup,
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||||
|
||||
POPUP_END,
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||||
@@ -29,6 +29,7 @@ namespace TON
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rankDataManager = new BackendRankDataManager();
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||||
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||||
GetMyRankData();
|
||||
GetRankList();
|
||||
}
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||||
public void GetMyRankData()
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@@ -90,15 +91,34 @@ namespace TON
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||||
public void GetRankList()
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{
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||||
rankDataManager.GetRankData(rankList =>
|
||||
rankDataManager.GetRankData(rankData =>
|
||||
{
|
||||
int i = 1;
|
||||
rankList.ForEach((data) =>
|
||||
Debug.Log($"Rank {i++}: {data.nickname}, Wave {data.wave}, Score {data.score}, PlayTime {data.playTime}"));
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||||
for (int i = 0; i < rankData.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
LitJson.JsonData row = rankData[i];
|
||||
RankList.Add(new ClearData
|
||||
{
|
||||
nickname = row["nickname"].ToString(),
|
||||
wave = int.Parse(row["wave"].ToString()),
|
||||
score = int.Parse(row["score"].ToString()),
|
||||
playTime = float.Parse(row["play_time"].ToString()),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 정렬 (score 내림차순, playTime 오름차순)
|
||||
RankList.Sort((a, b) =>
|
||||
{
|
||||
if (a.score != b.score) return b.score.CompareTo(a.score);
|
||||
return a.playTime.CompareTo(b.playTime);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public int GetMyRankNumber()
|
||||
{
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||||
int rankNumber = RankList.FindIndex(data => data.nickname.Equals(TOP_RECORD.nickname));
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||||
return rankNumber;
|
||||
}
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||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -105,9 +105,8 @@ namespace TON
|
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||||
public void OnClickRankingButton()
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||||
{
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||||
// TODO: 랭킹 UI 추가
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||||
StageManager.Singleton.GetRankList();
|
||||
// UIManager.Show<RankingUI>(UIList.RankingUI);
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||||
// 랭킹 UI 추가
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||||
UIManager.Show<RankingUI>(UIList.RankingUI);
|
||||
}
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||||
public void OnClickShopButton()
|
||||
|
||||
97
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/RankingUI.cs
Normal file
97
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/RankingUI.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Assertions;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
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||||
public class RankingUI : UIBase
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||||
{
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||||
public static RankingUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<RankingUI>(UIList.RankingUI);
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||||
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||||
// 전체 랭킹 리스트를 스크롤 형식으로 구현하기 위함
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||||
public ScrollRect scrollRect;
|
||||
public RankingUI_RankBox rankBoxPrefab;
|
||||
public List<RectTransform> uiPrefabList = new List<RectTransform>();
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||||
public List<RankingUI_RankBox> createRankList = new List<RankingUI_RankBox>();
|
||||
|
||||
[SerializeField] private GameObject pawImage;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playerName;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI rankNumber;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI waveText;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI scoreText;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playTimeText;
|
||||
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
// SetRankList();
|
||||
SetMyRankData();
|
||||
}
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||||
|
||||
private void SetMyRankData()
|
||||
{
|
||||
ClearData TOP_RECORD = StageManager.Singleton.TOP_RECORD;
|
||||
// int myRankNumber = StageManager.Singleton.GetMyRankNumber();
|
||||
int myRankNumber = -1;
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||||
|
||||
playerName.text = TOP_RECORD.nickname;
|
||||
rankNumber.text = myRankNumber > -1 ? $"{myRankNumber} th" : "Not Record";
|
||||
waveText.text = $"{TOP_RECORD.wave}";
|
||||
scoreText.text = $"{TOP_RECORD.score}";
|
||||
|
||||
int minutes = Mathf.FloorToInt(TOP_RECORD.playTime / 60f);
|
||||
int seconds = Mathf.FloorToInt(TOP_RECORD.playTime % 60f);
|
||||
playTimeText.text = $"{minutes:0}m {seconds:0}s";
|
||||
|
||||
SetPawIcon(myRankNumber);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetRankList()
|
||||
{
|
||||
// 이미 기존에 UI가 생성되어 있다면 삭제
|
||||
if (createRankList.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
createRankList.Clear();
|
||||
}
|
||||
if (uiPrefabList.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
uiPrefabList.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<ClearData> rankList = StageManager.Singleton.RankList;
|
||||
|
||||
float y = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < rankList.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
ClearData clearData = rankList[i];
|
||||
RankingUI_RankBox rankBox = Instantiate(rankBoxPrefab, scrollRect.content);
|
||||
|
||||
rankBox.gameObject.SetActive(true);
|
||||
rankBox.Initalize(i + 1, clearData);
|
||||
createRankList.Add(rankBox);
|
||||
|
||||
RectTransform rectTransform = rankBox.GetComponent<RectTransform>();
|
||||
|
||||
uiPrefabList.Add(rectTransform);
|
||||
uiPrefabList[i].anchoredPosition = new Vector2(0f, -y);
|
||||
y += uiPrefabList[i].sizeDelta.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
scrollRect.content.sizeDelta = new Vector2(scrollRect.content.sizeDelta.x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetPawIcon(int rank)
|
||||
{
|
||||
Sprite loadedPawImage = null;
|
||||
Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadRankPawIcon(rank, out loadedPawImage));
|
||||
pawImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedPawImage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnClickCloseButton()
|
||||
{
|
||||
UIManager.Hide<RankingUI>(UIList.RankingUI);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
11
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/RankingUI.cs.meta
Normal file
11
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/RankingUI.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4a019ce503091b94d814688735c831ce
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
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||||
defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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||||
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|
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assetBundleName:
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|
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51
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/RankingUI_RankBox.cs
Normal file
51
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/RankingUI_RankBox.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Assertions;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
|
||||
public class RankingUI_RankBox : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField] private GameObject rankBoxImage;
|
||||
[SerializeField] private GameObject pawImage;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playerName;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI rankNumber;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI waveText;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI scoreText;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playTimeText;
|
||||
|
||||
|
||||
public void Initalize(int rank, ClearData clearData)
|
||||
{
|
||||
playerName.text = clearData.nickname;
|
||||
rankNumber.text = $"{rank} th";
|
||||
waveText.text = $"{clearData.wave}";
|
||||
scoreText.text = $"{clearData.score}";
|
||||
|
||||
int minutes = Mathf.FloorToInt(clearData.playTime / 60f);
|
||||
int seconds = Mathf.FloorToInt(clearData.playTime % 60f);
|
||||
playTimeText.text = $"{minutes:0}m {seconds:0}s";
|
||||
|
||||
SetPawIcon(rank);
|
||||
SetMyRankBoxImage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetMyRankBoxImage()
|
||||
{
|
||||
Sprite loadedMyBoxImage = null;
|
||||
Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadMyRankBoxImage(out loadedMyBoxImage));
|
||||
rankBoxImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedMyBoxImage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetPawIcon(int rank)
|
||||
{
|
||||
Sprite loadedPawImage = null;
|
||||
Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadRankPawIcon(rank, out loadedPawImage));
|
||||
pawImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedPawImage;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
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