몬스터 코드 구조 변경

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Mingu Kim
2025-02-13 18:30:53 +09:00
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@@ -15,8 +15,8 @@ namespace TON
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
// TODO : 플레이어 감지하면 따라가기
// 플레이어 감지하면 따라가기
_monsterBase.SetTransition(new ChasingState());
_monsterBase.IsDetect = true;
Debug.Log("감지됨");
@@ -28,23 +28,16 @@ namespace TON
}
}
}
// 단순 플레이어 태그 기준 따라가는 코드
private void FixedUpdate()
{
// 타겟의 위치에서 내 현제 위치를 뺌
// UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
// 방향 * 속도 * 시간간격
// transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
// animator.SetBool("Iidle", true);
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
_monsterBase.IsDetect = false;
_monsterBase.IsWalking = true;
_monsterBase.SetTransition(new IdleState());
// _monsterBase.IsDetect = false;
// _monsterBase.IsWalking = true;
// _monsterBase.ResetTime();
// _monsterBase.ChangeAnimationState(MonsterBase.AniIdle);
Debug.Log("감지 벗어남");
}
}
}