스킬 파괴 시간 조건 적용
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@ namespace TON
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public class DarknessBall : PoolAble
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public class DarknessBall : PoolAble
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{
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{
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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void OnEnable()
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void OnEnable()
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{
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{
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@@ -18,7 +19,7 @@ namespace TON
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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if (elapsedTime >= 2f)
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if (elapsedTime >= destoryTime)
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{
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{
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ReleaseObject();
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ReleaseObject();
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}
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}
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@@ -7,8 +7,8 @@ namespace TON
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{
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{
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public class FireBall : PoolAble
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public class FireBall : PoolAble
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{
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{
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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void OnEnable()
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void OnEnable()
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{
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{
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@@ -20,7 +20,7 @@ namespace TON
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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if (elapsedTime >= 2f)
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if (elapsedTime >= destoryTime)
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{
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{
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ReleaseObject();
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ReleaseObject();
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}
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}
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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace TON
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public class IceBall : PoolAble
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public class IceBall : PoolAble
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{
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{
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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void OnEnable()
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void OnEnable()
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{
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{
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@@ -18,7 +19,7 @@ namespace TON
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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if (elapsedTime >= 2f)
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if (elapsedTime >= destoryTime)
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{
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{
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ReleaseObject();
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ReleaseObject();
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}
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}
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Reference in New Issue
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