스킬 파괴 시간 조건 적용

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2025-02-04 23:21:20 +09:00
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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace TON
public class DarknessBall : PoolAble public class DarknessBall : PoolAble
{ {
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수 private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
public float destoryTime = 2f;
void OnEnable() void OnEnable()
{ {
@@ -18,7 +19,7 @@ namespace TON
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적 elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환 // 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f) if (elapsedTime >= destoryTime)
{ {
ReleaseObject(); ReleaseObject();
} }

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@@ -7,8 +7,8 @@ namespace TON
{ {
public class FireBall : PoolAble public class FireBall : PoolAble
{ {
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수 private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
public float destoryTime = 2f;
void OnEnable() void OnEnable()
{ {
@@ -20,7 +20,7 @@ namespace TON
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적 elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환 // 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f) if (elapsedTime >= destoryTime)
{ {
ReleaseObject(); ReleaseObject();
} }

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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace TON
public class IceBall : PoolAble public class IceBall : PoolAble
{ {
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수 private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
public float destoryTime = 2f;
void OnEnable() void OnEnable()
{ {
@@ -18,7 +19,7 @@ namespace TON
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적 elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환 // 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f) if (elapsedTime >= destoryTime)
{ {
ReleaseObject(); ReleaseObject();
} }