스킬 파괴 시간 조건 적용

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aube.lee
2025-02-04 23:21:20 +09:00
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commit 12e76aa888
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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace TON
public class IceBall : PoolAble
{
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
public float destoryTime = 2f;
void OnEnable()
{
@@ -18,7 +19,7 @@ namespace TON
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= 2f)
if (elapsedTime >= destoryTime)
{
ReleaseObject();
}