docs: 파일 정리
This commit is contained in:
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Shader "Sprites/Outline"
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{
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Properties
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{
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[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
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_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
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[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
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[HideInInspector] _RendererColor ("RendererColor", Color) = (1,1,1,1)
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[HideInInspector] _Flip ("Flip", Vector) = (1,1,1,1)
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[PerRendererData] _AlphaTex ("External Alpha", 2D) = "white" {}
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[PerRendererData] _EnableExternalAlpha ("Enable External Alpha", Float) = 0
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// Add values to determine if outlining is enabled and outline color.
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[PerRendererData] _Outline("Outline", Float) = 0
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[PerRendererData] _OutlineColor("Outline Color", Color) = (1,1,1,1)
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[PerRendererData] _OutlineSize("Outline Size", int) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags
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{
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"Queue"="Transparent"
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"IgnoreProjector"="True"
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"RenderType"="Transparent"
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"PreviewType"="Plane"
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"CanUseSpriteAtlas"="True"
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}
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Cull Off
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Lighting Off
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ZWrite Off
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Blend One OneMinusSrcAlpha
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Pass
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{
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CGPROGRAM
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#pragma vertex SpriteVert
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#pragma fragment frag
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#pragma target 2.0
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#pragma multi_compile_instancing
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#pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
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#pragma multi_compile _ ETC1_EXTERNAL_ALPHA
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#include "UnitySprites.cginc"
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float _Outline;
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fixed4 _OutlineColor;
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int _OutlineSize;
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float4 _MainTex_TexelSize;
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fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
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{
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fixed4 c = SampleSpriteTexture(IN.texcoord) * IN.color;
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// If outline is enabled and there is a pixel, try to draw an outline.
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if (_Outline > 0 && c.a != 0) {
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float totalAlpha = 1.0;
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[unroll(16)]
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for (int i = 1; i < _OutlineSize + 1; i++) {
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fixed4 pixelUp = tex2D(_MainTex, IN.texcoord + fixed2(0, i * _MainTex_TexelSize.y));
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||||||
fixed4 pixelDown = tex2D(_MainTex, IN.texcoord - fixed2(0,i * _MainTex_TexelSize.y));
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||||||
fixed4 pixelRight = tex2D(_MainTex, IN.texcoord + fixed2(i * _MainTex_TexelSize.x, 0));
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||||||
fixed4 pixelLeft = tex2D(_MainTex, IN.texcoord - fixed2(i * _MainTex_TexelSize.x, 0));
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totalAlpha = totalAlpha * pixelUp.a * pixelDown.a * pixelRight.a * pixelLeft.a;
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}
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if (totalAlpha == 0) {
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c.rgba = fixed4(1, 1, 1, 1) * _OutlineColor;
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}
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}
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c.rgb *= c.a;
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return c;
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}
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ENDCG
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}
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}
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||||||
}
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@@ -1,9 +0,0 @@
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|||||||
fileFormatVersion: 2
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||||||
guid: f22e64e2b31da2d4a994900ca8134d29
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||||||
ShaderImporter:
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externalObjects: {}
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defaultTextures: []
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nonModifiableTextures: []
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -1,61 +0,0 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using Unity.VisualScripting;
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using UnityEngine;
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||||||
namespace TON
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{
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||||||
[ExecuteInEditMode]
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public class SpriteOutline : MonoBehaviour
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{
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public Color color = Color.white;
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||||||
[Range(0, 16)]
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public int outlineSize = 1;
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private SpriteRenderer spriteRenderer;
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void OnEnable()
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{
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spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
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// UpdateOutline(true);
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}
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// void OnDisable()
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// {
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// UpdateOutline(false);
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// }
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// void Update()
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// {
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// UpdateOutline(true);
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// }
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void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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if (other.CompareTag("Player")) // 플레이어가 접근하면
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{
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UpdateOutline(true);
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}
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}
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void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
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{
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||||||
if (other.CompareTag("Player")) // 플레이어가 나가면
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{
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||||||
UpdateOutline(false);
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}
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}
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||||||
void UpdateOutline(bool outline)
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{
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||||||
MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();
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spriteRenderer.GetPropertyBlock(mpb);
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mpb.SetFloat("_Outline", outline ? 1f : 0);
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||||||
mpb.SetColor("_OutlineColor", color);
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mpb.SetFloat("_OutlineSize", outlineSize);
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||||||
spriteRenderer.SetPropertyBlock(mpb);
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
@@ -1,11 +0,0 @@
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|||||||
fileFormatVersion: 2
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guid: 5a4f80448bcd1dc408e6351abed25238
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||||||
MonoImporter:
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||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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||||||
icon: {instanceID: 0}
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||||||
userData:
|
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assetBundleName:
|
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||||||
assetBundleVariant:
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@@ -1,95 +0,0 @@
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!21 &2100000
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||||||
Material:
|
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||||||
serializedVersion: 8
|
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m_ObjectHideFlags: 0
|
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||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
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m_Name: SpriteOutline
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m_Shader: {fileID: 4800000, guid: f22e64e2b31da2d4a994900ca8134d29, type: 3}
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m_Parent: {fileID: 0}
|
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m_ModifiedSerializedProperties: 0
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m_ValidKeywords:
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||||||
- PIXELSNAP_ON
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m_InvalidKeywords: []
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m_LightmapFlags: 4
|
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|
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m_DoubleSidedGI: 0
|
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||||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
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||||||
stringTagMap: {}
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||||||
disabledShaderPasses: []
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m_LockedProperties:
|
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||||||
m_SavedProperties:
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serializedVersion: 3
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m_TexEnvs:
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- _AlphaTex:
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|
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||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
|
||||||
- _BumpMap:
|
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailAlbedoMap:
|
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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|
|
||||||
- _DetailMask:
|
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailNormalMap:
|
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
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- _EmissionMap:
|
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
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- _MainTex:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MetallicGlossMap:
|
|
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|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _OcclusionMap:
|
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
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- _ParallaxMap:
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
m_Ints: []
|
|
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m_Floats:
|
|
||||||
- PixelSnap: 1
|
|
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- _BumpScale: 1
|
|
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- _Cutoff: 0.5
|
|
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- _DetailNormalMapScale: 1
|
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- _DstBlend: 0
|
|
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- _EnableExternalAlpha: 0
|
|
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- _GlossMapScale: 1
|
|
||||||
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|
|
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- _GlossyReflections: 1
|
|
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- _Metallic: 0
|
|
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- _Mode: 0
|
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- _OcclusionStrength: 1
|
|
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- _Outline: 0
|
|
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- _OutlineSize: 1
|
|
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- _Parallax: 0.02
|
|
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- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
|
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- _SpecularHighlights: 1
|
|
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- _SrcBlend: 1
|
|
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- _UVSec: 0
|
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- _ZWrite: 1
|
|
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m_Colors:
|
|
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|
|
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- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
|
||||||
- _Flip: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
|
||||||
- _OutlineColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
|
||||||
- _RendererColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
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@@ -1,8 +0,0 @@
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@@ -1,5 +1,5 @@
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DefaultImporter:
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Binary file not shown.
@@ -1,127 +0,0 @@
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TextureImporter:
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