Mingu Kim
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3e551e99d0
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AttackState 공격 시 공격 궤적 스프라이트 노출되도록 수
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2025-08-22 22:02:35 +09:00 |
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Mingu Kim
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8790e3982a
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Player가 자식 오브젝트까지 오른쪽(스프라이트를 강제로 좌우 반전 시켰을 때 콜라이더가 반대로 생성되어 수정)을 바라볼 수 있도록 코드 수정
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2025-08-22 21:23:07 +09:00 |
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Mingu Kim
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cf41a64529
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Player = DamagedState, DeadState 상태 추가
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2025-08-22 20:33:29 +09:00 |
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Mingu Kim
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d8c356e841
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공격 스테이트 추가 + 플레이어가 우측으로 이동 하다 멈추면 왼쪽을 바라보는 문제 수정
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2025-08-19 20:56:07 +09:00 |
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Mingu Kim
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774a78dea0
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캐릭터 애니메이션 트랜젝션 수정
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2025-08-10 21:39:47 +09:00 |
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Mingu Kim
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286e0a0b24
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보스 스크립트 추가(랜덤 좌우이동, 낭떠러지 체크)
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2025-08-07 20:51:14 +09:00 |
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Mingu Kim
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be68b2da4d
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보스 몬스터 오브젝트 추가 및 애니메이션 추가(Idle, Attack)
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2025-08-07 19:40:25 +09:00 |
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Mingu Kim
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b98fa00228
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맵 인스펙터 프로퍼티 수정
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2025-07-30 21:58:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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54d8e47974
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맵 수정중 : 누락된 콜라이더 추가
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2025-07-30 20:56:05 +09:00 |
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Mingu Kim
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6d3f4c4af2
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맵 수정중
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2025-07-26 01:05:16 +09:00 |
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Mingu Kim
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745ce065e8
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비행 몬스터 추가 및 맵 오브젝트 배치 수정
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2025-07-23 21:07:34 +09:00 |
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Mingu Kim
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0bc30de928
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몬스터 제작 테스트 파일 추가 후 테스트 몬스터 생성
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2025-07-23 02:40:30 +09:00 |
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Mingu Kim
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929e8af946
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Enemy -> Renderer 인스펙터 설정 수정(리지드바디, 콜라이더 등 제거)
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2025-07-22 19:39:17 +09:00 |
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Mingu Kim
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d910fd464c
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Renderer 추가한 뒤 Animation 레코딩 하여 회전되어 있는 Sprite 수정
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2025-07-22 02:56:55 +09:00 |
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Mingu Kim
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425d98c653
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플레이어 체력 감소, 점프, 달리기, 피격 상태 추가
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2025-07-18 20:43:37 +09:00 |
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4eb8b0782a
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Attack(임시?) 애니매이션 추가
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2025-07-18 17:18:01 +09:00 |
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Mingu Kim
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04007ec8b8
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누락된 meta 파일 추가
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2025-07-18 14:11:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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fb7908d716
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플레이어 애니메이션 및 스프라이트 수정
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2025-07-13 21:10:34 +09:00 |
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ad2125fc1e
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unity6에서 변경된 linearVelocityX, AddForceY와 같이 x축, y축으로 나눠진 함수 사용
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2025-07-09 19:57:46 +09:00 |
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Mingu Kim
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c36f82f485
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캐릭터 점프 및 이동 코드 수정
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2025-07-07 21:09:55 +09:00 |
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Mingu Kim
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1f9bd4a693
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Idle로 애니메이션명 변경 및 컨트롤러명 변경
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2025-07-07 19:13:09 +09:00 |
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Mingu Kim
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295a5e1f15
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물리 재질(Physics Material2D) 추가
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2025-07-07 18:51:49 +09:00 |
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Mingu Kim
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7f3a09a92f
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씬에 물리 충돌 적용
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2025-06-08 21:45:12 +09:00 |
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Mingu Kim
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afc8791610
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임시 씬에 타일 배치
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2025-06-05 03:21:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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4e9284b0eb
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샘플씬 추가
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2025-06-02 23:01:14 +09:00 |
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Mingu Kim
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18a11fa2f8
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프로젝트 생성
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2025-06-02 19:11:19 +09:00 |
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