플레이어 몬스터에 충돌 시 피격 효과(반투명) 체력 감소 코드 추가

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Mingu Kim
2025-07-18 18:55:06 +09:00
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@@ -80,14 +80,14 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
if (collision.gameObject.tag == "Enemy") if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{ {
// 적과 충돌했을 때 // 적과 충돌했을 때
OnDameged(); OnDameged(collision.transform.position);
Debug.Log("플레이어가 맞았습니다."); Debug.Log("플레이어가 맞았습니다.");
} }
} }
void OnDameged() void OnDameged(Vector2 targetPosition)
{ {
// 적과 충돌 후 1초 무적 ( 11번 레이어 PlayerDamaged로 변경 ) // 적과 충돌 후 무적 ( 11번 레이어 PlayerDamaged로 변경 )
// 물리 설정에서 PlayerDamaged 레이어와 Enemy 레이어가 충돌하지 않도록 설정함 // 물리 설정에서 PlayerDamaged 레이어와 Enemy 레이어가 충돌하지 않도록 설정함
gameObject.layer = 11; gameObject.layer = 11;
@@ -96,5 +96,25 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
// 무적 표시 // 무적 표시
_spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,0.5f); // 플레이어 반투명 _spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,0.5f); // 플레이어 반투명
// 적과의 충돌(피격 시) 뒤로 밀려남
int direction = transform.position.x - targetPosition.x > 0 ? 1 : -1; // 적과의 상대 위치에 따라 방향 결정
if (direction == -1)
{
_rigidBody.AddForce(Vector2.left * 5, ForceMode2D.Impulse);
}
else
{
_rigidBody.AddForce(Vector2.right * 5, ForceMode2D.Impulse);
}
Invoke("OffDamaeged", 1);
}
void OffDamaeged()
{
gameObject.layer = 10;
_spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,1); // 플레이어 반투명
} }
} }