플레이어 몬스터에 충돌 시 피격 효과(반투명) 체력 감소 코드 추가
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@@ -80,14 +80,14 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
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if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
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{
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{
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// 적과 충돌했을 때
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// 적과 충돌했을 때
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OnDameged();
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OnDameged(collision.transform.position);
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Debug.Log("플레이어가 맞았습니다.");
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Debug.Log("플레이어가 맞았습니다.");
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}
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}
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}
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}
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void OnDameged()
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void OnDameged(Vector2 targetPosition)
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{
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{
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// 적과 충돌 후 1초 무적 ( 11번 레이어 PlayerDamaged로 변경 )
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// 적과 충돌 후 무적 ( 11번 레이어 PlayerDamaged로 변경 )
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// 물리 설정에서 PlayerDamaged 레이어와 Enemy 레이어가 충돌하지 않도록 설정함
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// 물리 설정에서 PlayerDamaged 레이어와 Enemy 레이어가 충돌하지 않도록 설정함
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gameObject.layer = 11;
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gameObject.layer = 11;
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@@ -96,5 +96,25 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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// 무적 표시
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// 무적 표시
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_spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,0.5f); // 플레이어 반투명
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_spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,0.5f); // 플레이어 반투명
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// 적과의 충돌(피격 시) 뒤로 밀려남
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int direction = transform.position.x - targetPosition.x > 0 ? 1 : -1; // 적과의 상대 위치에 따라 방향 결정
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if (direction == -1)
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_rigidBody.AddForce(Vector2.left * 5, ForceMode2D.Impulse);
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}
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else
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_rigidBody.AddForce(Vector2.right * 5, ForceMode2D.Impulse);
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}
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Invoke("OffDamaeged", 1);
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}
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void OffDamaeged()
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gameObject.layer = 10;
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_spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,1); // 플레이어 반투명
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}
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}
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}
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}
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