diff --git a/Assets/Scripts/Player/PlayerMove.cs b/Assets/Scripts/Player/PlayerMove.cs index a2760dfe..002e9392 100644 --- a/Assets/Scripts/Player/PlayerMove.cs +++ b/Assets/Scripts/Player/PlayerMove.cs @@ -80,14 +80,14 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour if (collision.gameObject.tag == "Enemy") { // 적과 충돌했을 때 - OnDameged(); + OnDameged(collision.transform.position); Debug.Log("플레이어가 맞았습니다."); } } - void OnDameged() + void OnDameged(Vector2 targetPosition) { - // 적과 충돌 후 1초 무적 ( 11번 레이어 PlayerDamaged로 변경 ) + // 적과 충돌 후 무적 ( 11번 레이어 PlayerDamaged로 변경 ) // 물리 설정에서 PlayerDamaged 레이어와 Enemy 레이어가 충돌하지 않도록 설정함 gameObject.layer = 11; @@ -96,5 +96,25 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour // 무적 표시 _spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,0.5f); // 플레이어 반투명 + + // 적과의 충돌(피격 시) 뒤로 밀려남 + int direction = transform.position.x - targetPosition.x > 0 ? 1 : -1; // 적과의 상대 위치에 따라 방향 결정 + if (direction == -1) + { + _rigidBody.AddForce(Vector2.left * 5, ForceMode2D.Impulse); + } + else + { + _rigidBody.AddForce(Vector2.right * 5, ForceMode2D.Impulse); + } + + Invoke("OffDamaeged", 1); + } + + void OffDamaeged() + { + gameObject.layer = 10; + _spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,1); // 플레이어 반투명 + } } \ No newline at end of file