Update .gitea/workflows/build.yaml
Some checks failed
Unity-Cross-Platform-Build / Build for StandaloneOSX (push) Failing after 42s
Unity-Cross-Platform-Build / Build for StandaloneWindows64 (push) Failing after 39s

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2026-04-02 01:44:54 +09:00
parent a86ee77518
commit a00cca07ea

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@@ -15,24 +15,25 @@ jobs:
- name: Checkout code
uses: actions/checkout@v4
- name: Build Project (Physical Strike)
- name: Build Project (Recursive Search Strike)
run: |
# 1. 경로 변환 방지 및 권한 강제 오픈 (Check)
# 1. 경로 변환 방지 (Check)
export MSYS_NO_PATHCONV=1
sudo chmod -R 777 .
# 2. 현재 러너가 코드를 받아놓은 '진짜 주소'를 변수로 잡습니다. (Check)
REAL_PATH=$(pwd)
# 2. Assets 폴더가 있는 "진짜 프로젝트 경로"를 자동으로 찾아냅니다. (Check)
TARGET_DIR=$(find $(pwd) -name "Assets" -type d -exec dirname {} \;)
echo "Found Assets at: $TARGET_DIR"
# 3. 유니티 실행 (가상 경로 /project 대신 실제 주소를 직접 꽂습니다) (Check)
# 3. 그 진짜 주소로 유니티 빌드 시작! (Check)
docker run --rm \
-v "$REAL_PATH:$REAL_PATH" \
-w "$REAL_PATH" \
-v "$TARGET_DIR:$TARGET_DIR" \
-w "$TARGET_DIR" \
-e UNITY_LICENSE="${{ secrets.UNITY_LICENSE }}" \
-e UNITY_EMAIL="${{ secrets.UNITY_EMAIL }}" \
-e UNITY_PASSWORD="${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}" \
unityci/editor:ubuntu-6000.2.15f1-windows-mono-3 \
unity-editor -batchmode -quit -projectPath "$REAL_PATH" -buildTarget StandaloneWindows64
unity-editor -batchmode -quit -projectPath "$TARGET_DIR" -buildTarget StandaloneWindows64
- name: Upload Artifact
uses: actions/upload-artifact@v4