게임 아이콘 추가 및 윈도우 빌드 프로필 추가 후 빌드
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@@ -4,7 +4,6 @@ using SFB;
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public class DirectorySelect : MonoBehaviour
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{
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const string BASIC_DIRECTORY = "C://";
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public string selectedFolderPath;
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// OS별 기본 경로를 const 대신 static readonly 또는 private 필드로 정의
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@@ -44,81 +43,8 @@ public class DirectorySelect : MonoBehaviour
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public void Search()
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// 1. 깃허브 UnityStandaloneFileBrowser 에셋 방식 // https://github.com/tonidurans/UnityStandaloneFileBrowser/tree/master/Package
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// 깃허브 UnityStandaloneFileBrowser 에셋 방식 // https://github.com/tonidurans/UnityStandaloneFileBrowser/tree/master/Package
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StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanelAsync("디렉토리 선택", inputDirectory.text, false, OnSelect);
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// 2. 유니티 에디터 자체 기능 사용 (게임 빌드했을때 정상 작동하지 않음)
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// string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("디렉토리 선택", inputDirectory.text, "");
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//
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// // 사용자가 취소를 누르지 않고 유효한 경로를 선택했을 때만 업데이트
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// if (!string.IsNullOrEmpty(path))
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// {
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// inputDirectory.text = path;
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// selectedFolderPath = inputDirectory.text;
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// Debug.Log("선택된 경로: " + selectedFolderPath);
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// }
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// 3. DLL 라이브러리 방식
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// // Windows
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// if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer ||
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// UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
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// {
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// FolderBrowserDialog folderBrowserDialog = new FolderBrowserDialog();
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// folderBrowserDialog.Description = "디렉토리 선택";
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//
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// if (folderBrowserDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
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// {
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// selectedFolderPath = folderBrowserDialog.SelectedPath;
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// }
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// }
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// // macOS (OSX) 및 Linux
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// else if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer ||
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// UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor ||
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// UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxPlayer ||
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// UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxEditor)
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// {
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// // 1. OpenFolderPanelAsync를 사용하여 폴더 선택 팝업을 띄웁니다.
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// // 비동기 방식이므로, 팝업이 닫힐 때 실행될 콜백 함수를 인자로 넘깁니다.
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// StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanelAsync(
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// "경로를 선택하세요", // 팝업 창 제목
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// inputDirectory.text, // 시작 경로: 현재 inputField의 경로를 기본값으로 사용
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// false, // 다중 선택 허용 여부 (false: 폴더 1개만 선택)
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// (string[] paths) => {
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// // 2. 팝업이 닫힌 후 실행되는 콜백 함수 (람다 표현식)
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// if (paths.Length > 0 && !string.IsNullOrEmpty(paths[0]))
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// {
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// // 선택된 경로가 있다면
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// selectedFolderPath = paths[0];
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//
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// // InputField에 선택된 경로를 업데이트합니다.
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// if (inputDirectory != null)
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// {
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// inputDirectory.text = selectedFolderPath;
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// }
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//
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// Debug.Log("선택된 폴더 경로: " + selectedFolderPath);
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// }
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// else
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// {
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// // 선택 취소됨
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// Debug.Log("폴더 선택이 취소되었습니다.");
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// }
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// }
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// );
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// }
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// else
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// {
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// // 기타 플랫폼 (예: WebGL, Android, iOS)
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// // macOS/Linux와 동일한 경로를 기본값으로 사용하거나,
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// // 해당 플랫폼에 맞는 다른 경로를 반환할 수 있습니다.
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// // return MAC_LINUX_DIRECTORY;
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// }
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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/// <summary>
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