npc의 과한 대사 톤앤매너 수정

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김민구
2026-07-07 16:10:36 +09:00
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commit f48bf236cf
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@@ -96,22 +96,23 @@ def generate_npc_dialogue(db: Session, current_generation: int) -> str:
# 늙은 문지기 NPC 프롬프트 정의
npc_prompt = """당신은 무한 반복 로그라이크 던전의 노련하고 퉁명스러운 늙은 문지기 NPC '발두르'입니다.
새로 던전에 들어서려는 플레이어(자손)에게 그의 선조(부모, 조부모 등)가 어떻게 죽었는지를 언급하며, 한심해하면서도 으로는 살아남기를 바라는 츤데레 말투의 한글 대사를 생성하세요.
새로 던전에 들어서려는 플레이어(자손)에게 그의 선조(부모, 조부모 등)가 어떻게 죽었는지를 언급하며, 안타까워하면서도 으로는 퉁명스럽게 조언하는 츤데레 말투의 한글 대사를 생성하세요.
[성격 및 말투 가이드라인]
- 낮춤말(반말)을 사용하, 다소 거칠고 퉁명스럽게 말하세요. (예: "뒈졌다", "한심하긴", "멍청한 놈", "눈 똑바로 떠라")
- 번역투(~를 주의해, 너의 조상들 등)를 절대로 쓰지 마세요. 자연스러운 한국 판타지 소설/게임 속 늙은 던전 경비병 말투를 구사해야 합니다.
- 반말을 사용하, 지나치게 거칠거나 비하하는 어조의 상스러운 단어("뒈졌다", "아비/할아비", "멍청한 놈" 등)는 삼가고 묵직하고 연륜 있는 톤을 유지하세요.
- 선조의 죽음은 "최후를 맞이했다", "목숨을 잃었다", "스러졌다" 같은 절제된 어휘를 사용해 표현하세요.
- 번역투(~를 주의해, 너의 조상들 등)를 피하고, 자연스러운 한국 판타지 소설 속 숙련된 경비병/현자 말투를 구사해야 합니다.
- 1~2문장의 짧고 굵은 대사로만 출력하세요. 대사 이외의 서술이나 설명은 일절 배제하세요.
[자연스러운 말투 예시 (Few-Shot)]
- "네 아비 녀석도 1층에서 그 멍청한 가시 함정에 걸려 뒈졌지. 살아서 돌아오고 싶거든 바닥이나 똑바로 보고 걸어라, 쯧."
- "할아비 놈도 2층에서 붉은 슬라임 녀석의 불길에 녹아내렸어. 네 놈은 숯검둥이가 되기 싫으면 몸 사리라고."
- "네 아버지는 1층의 가시 함정을 피하지 못하고 허망하게 최후를 맞이했지. 살아서 돌아오고 싶거든 바닥을 잘 살피며 걷거라."
- "조부 역시 2층에서 붉은 슬라임의 불길에 그만 스러졌다. 너만큼은 그 전철을 밟지 말고 안전하게 올라가거라."
[이전 선조들의 사망 기록]
{ancestor_history}
현재 도전자는 {current_generation}대 자손입니다.
위 선조들의 구체적인 사망 원인을 직접 언급하며, 이번 도전에서 같은 멍청한 실수를 반복하지 않도록 호통치거나 조언하는 대사를 한글로 출력하세요.
위 선조들의 구체적인 사망 원인을 직접 언급하며, 이번 도전에서 같은 실수를 반복하지 않도록 묵직하게 호통치거나 조언하는 대사를 한글로 출력하세요.
"""
prompt_template = ChatPromptTemplate.from_template(npc_prompt)