유니티 상에서 플레이어가 사망 시 fastapi로 전달하여 db에 데이터 추가
This commit is contained in:
@@ -125,21 +125,22 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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}
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// 데미지를 입는 메서드
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public void TakeDamage(int damage)
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public void TakeDamage(int damage, string attackerName = "알 수 없는 위험")
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{
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if (hp <= 0) return; // 이미 사망한 경우 제외
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hp -= damage;
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if (hp < 0) hp = 0;
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Debug.Log($"플레이어가 {damage} 데미지를 입었습니다. 현재 체력: {hp}");
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Debug.Log($"플레이어가 {attackerName}로부터 {damage} 데미지를 입었습니다. 현재 체력: {hp}");
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if (animator != null)
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{
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if (hp <= 0)
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{
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animator.SetTrigger("4_Death");
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Debug.Log("플레이어가 사망했습니다.");
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Debug.Log($"플레이어가 {attackerName}에 의해 사망했습니다.");
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StartCoroutine(SendDeathReport(attackerName));
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}
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else
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{
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@@ -152,7 +153,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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[ContextMenu("Debug/Take 5 Damage")]
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public void DebugTake5Damage()
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{
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TakeDamage(5);
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TakeDamage(5, "인스펙터 디버그 공격");
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}
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[ContextMenu("Debug/Restore HP")]
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@@ -171,9 +172,16 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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private void OnGUI()
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{
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GUI.backgroundColor = Color.red;
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if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 180, 50), "Debug: Take 5 Damage"))
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if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 180, 50), "Debug: Take 5 Damage (Trap)"))
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{
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TakeDamage(5);
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TakeDamage(5, "테스트 함정");
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}
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GUI.backgroundColor = Color.blue;
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// 기존 겹쳐있던 위치(10, 10)를 피해 y 좌표를 130으로 내렸습니다.
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if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 180, 50), "Debug: Take 3 Damage (Monster)"))
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{
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TakeDamage(3, "테스트 몬스터");
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}
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GUI.backgroundColor = Color.green;
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@@ -182,4 +190,39 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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DebugRestoreHP();
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}
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}
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// 백엔드로 사망 원인을 전송하는 코루틴
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private System.Collections.IEnumerator SendDeathReport(string cause)
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{
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string url = "http://127.0.0.1:8000/api/game/death";
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DeathRecordRequest requestData = new DeathRecordRequest { cause_of_death = cause };
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string json = JsonUtility.ToJson(requestData);
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using (UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request = new UnityEngine.Networking.UnityWebRequest(url, "POST"))
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{
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byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
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request.uploadHandler = new UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw(bodyRaw);
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request.downloadHandler = new UnityEngine.Networking.DownloadHandlerBuffer();
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request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
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yield return request.SendWebRequest();
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if (request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
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request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
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{
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Debug.LogError("사망 기록 전송 실패: " + request.error);
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}
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else
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{
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Debug.Log("사망 기록 전송 성공: " + request.downloadHandler.text);
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}
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}
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}
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}
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// JSON 파싱용 요청 스키마 객체
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[System.Serializable]
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public class DeathRecordRequest
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{
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public string cause_of_death;
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}
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