Mingu Kim
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df31df7d40
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몬스터 애니메이션 방식 변경
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2025-02-10 23:06:49 +09:00 |
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Mingu Kim
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25daa43309
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누락된 MonsterBase코드 추가
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2025-02-10 22:10:31 +09:00 |
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Mingu Kim
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8ffb5deb5d
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몬스터 추격범위 추가, 플레이어 탐지 범위 리팩토링
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2025-02-10 22:10:03 +09:00 |
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Mingu Kim
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39bb532d23
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-10 19:51:03 +09:00 |
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Mingu Kim
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4b16bb1331
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애니메이션 오버레이 구현 테스트
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2025-02-10 19:51:02 +09:00 |
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Mingu Kim
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ea6f2a3881
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몬스터 csv 파일 Load 구현
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2025-02-10 16:41:05 +09:00 |
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Mingu Kim
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6641a9e0ff
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드래곤 애니메이션 컨트롤러 수정
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2025-02-09 21:54:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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34d37ab1a3
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몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경 누락 파일 추가
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2025-02-09 21:48:51 +09:00 |
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Mingu Kim
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df474a5b18
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몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경
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2025-02-09 21:47:24 +09:00 |
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Mingu Kim
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981ceccce0
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몬스터 애니메이션 컨트롤러 수정
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2025-02-09 20:07:35 +09:00 |
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Mingu Kim
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2776b9c948
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Revert "몬스터 애니매이션 수정중"
This reverts commit 00d31309b8.
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2025-02-09 17:49:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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00d31309b8
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몬스터 애니매이션 수정중
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2025-02-09 17:47:54 +09:00 |
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Mingu Kim
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8a65bf7d31
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몬스터 데이터 처리 정리중
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2025-02-09 00:10:28 +09:00 |
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Mingu Kim
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5f69ad8e30
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몬스터 공격 수정 테스트
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2025-02-08 23:20:38 +09:00 |
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Mingu Kim
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85fae09b37
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warring 경고 제거
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2025-02-08 20:34:28 +09:00 |
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Mingu Kim
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4c4e671921
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플레이어 감지 콜라이더 플랫폼과 충돌하지 않도록 수정
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2025-02-08 19:01:23 +09:00 |
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Mingu Kim
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497e1a495b
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몬스터 플레이어 감지 범위 구현 테스트
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2025-02-08 18:26:58 +09:00 |
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Mingu Kim
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f0d1f8e392
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전체 맵, 배경 타일 생성
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2025-02-07 21:45:20 +09:00 |
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Mingu Kim
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d5be93c98a
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룰 타일 사용을 위한 2D Tilemap Extras 패키지 추가 및 Tile 추가
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git
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2025-02-07 20:24:38 +09:00 |
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Mingu Kim
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59d07b29d5
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맵 리소스 전체 Slice 작업 완료
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2025-02-07 19:08:47 +09:00 |
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Mingu Kim
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c27401bbf0
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몬스터 패트롤 기능 추가 및 Attack 코드 임시 반영
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2025-02-07 14:26:57 +09:00 |
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Mingu Kim
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860b4a0f09
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룰 타일 파일 추가 및 몬스터 애니메이션 수정
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2025-02-07 14:25:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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828fb439e7
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맵 리소스 슬라이스 값 수정하여 다시 슬라이스하여 리소스 변경
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2025-02-07 14:23:21 +09:00 |
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Mingu Kim
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dce8029e9a
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고양이 얼굴 리소스 변경
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2025-02-05 00:45:07 +09:00 |
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Mingu Kim
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8b30cecb69
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-04 23:50:10 +09:00 |
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Mingu Kim
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8a66d841a8
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몬스터 스크립트 파일명 변경
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2025-02-04 23:50:07 +09:00 |
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Mingu Kim
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6fb5752aa0
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맵 리소스 9종 추가
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2025-02-04 20:56:21 +09:00 |
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Mingu Kim
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44777fdad6
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인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
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2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
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Mingu Kim
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f365190ba4
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인게임옵션 UI만 추가 프리팹으로 생성
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2025-02-04 19:50:11 +09:00 |
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Mingu Kim
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f71aa0c086
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고양이 얼굴(표정) 스프라이트 추가
웃음, 화남, 슬픔, 놀람 표정
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2025-02-04 19:49:27 +09:00 |
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Mingu Kim
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7e81853eed
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Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
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2025-02-03 23:59:23 +09:00 |
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Mingu Kim
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9fbd0cc179
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몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가
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2025-02-03 01:48:14 +09:00 |
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Mingu Kim
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677e2a0ceb
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UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가
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2025-02-03 00:26:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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ab61c9cc17
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UI 프리팹 해상도 수정
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2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
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Mingu Kim
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7e7c951efb
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몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
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2025-02-02 19:13:48 +09:00 |
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Mingu Kim
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f51f67b9ae
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몬스터 에셋 깨진파일들 변경
- 임포트 새롭게 하여 변경
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2025-02-02 19:00:06 +09:00 |
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Mingu Kim
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c4cf69d0d5
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일시정지 UI 프리팹 추가
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2025-02-02 18:14:12 +09:00 |
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Mingu Kim
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f02ebc83a6
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게임 클리어 UI 프리팹 추가
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2025-02-02 17:45:22 +09:00 |
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Mingu Kim
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e0bea2e46e
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게임오버 UI 프리팹 추가
1. 게임 오버 UI 프리팹 추가
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2025-02-02 17:21:20 +09:00 |
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Mingu Kim
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8831c2a251
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이미지 라운드 처리 에셋 추가
출처
https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners
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2025-02-02 16:29:06 +09:00 |
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Mingu Kim
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2e5b6c70c9
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인게임 UI 구조 변경 및 네이밍 수정
1. 캔버스 안에 캔버스로 잘못 되어있던 부분 수정
2. 네이밍 수정
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2025-02-02 16:14:22 +09:00 |
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Mingu Kim
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cafa8bc861
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인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
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2025-02-02 03:01:40 +09:00 |
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Mingu Kim
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d59fcd99d0
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인게임 UI 프리팹 추가
인게임 UI 프리팹 추가
- 임시 HP, Option, Inventory
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2025-02-01 22:40:36 +09:00 |
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Mingu Kim
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87972dcc85
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타일맵 에디터 패키지 추가, 예시 타일맵 생성
1. 타일맵 에디터 패키지 추가
2. 예시 타일맵 생성(몬스터에 포함된 바닥, 배경 리소스 사용)
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2025-02-01 18:07:30 +09:00 |
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