Commit Graph
65 Commits
Author SHA1 Message Date
Mingu Kim d9aaccf100 몬스터 프리팹 레이어 추가 및 몬스터 겹칠 수 있게 수정 2025-02-17 18:47:15 +09:00
Mingu Kim 826d0b0ecc 몬스터 공격 애니메이션 이벤트 추가 2025-02-17 15:24:48 +09:00
Mingu Kim daaa5fb218 불필요한 코드 정리 2025-02-17 01:10:44 +09:00
Mingu Kim d6975c623f 몬스터 스킬 확률 제거 2025-02-16 22:05:00 +09:00
Mingu Kim 97aa5d4143 몬스터 스킬 사용 확률 적용(임시), 모든 스킬 프리팹 생성 코드 추가 2025-02-15 19:50:31 +09:00
Mingu Kim 33be5d2aa9 몬스터 프리팹, 몬스터 스킬 프리팹 누락된 컴포넌트 추가 및 수정 2025-02-15 19:28:24 +09:00
Mingu Kim c2a0399a88 커밋 누락 파일 추가 2025-02-15 16:19:21 +09:00
Mingu Kim 5d142c6652 몬스터 스킬 코드 추가 2025-02-15 16:13:46 +09:00
Mingu Kim 648452a153 몬스터 스킬 json 로드 기능 추가 2025-02-15 02:17:46 +09:00
Mingu Kim d59faab87d 몬스터 Hit 애니메이션 추가 및 몬스터 HP 바 추가 2025-02-15 02:15:59 +09:00
Mingu Kim 2b1f0d3d03 몬스터 스킬 애니메이션 추가 2025-02-14 17:39:11 +09:00
Mingu Kim 315188704c 몬스터가 플레이어 추격, 공격하도록 수정 2025-02-14 02:49:11 +09:00
Mingu Kim 7bd9249c0b 유니티에 경고 문제 수정 2025-02-13 18:40:40 +09:00
Mingu Kim 1f9b05127e 몬스터 코드 구조 변경 2025-02-13 18:30:53 +09:00
Mingu Kim 2934e2f725 Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev 2025-02-12 20:59:16 +09:00
Mingu Kim 05abc442c9 몬스터가 캐릭터 탐지하고 추적할때 캐릭터를 바라보지 않던 문제 수정 및 CSV 코드 제거 2025-02-12 16:22:54 +09:00
Mingu Kim a8ff9955ed 몬스터 json 로드를 위한 코드 추가 2025-02-12 15:43:46 +09:00
Mingu Kim 40cad74026 몬스터 감지 범위 캐릭터 따라가지 않던 문제 수정 2025-02-11 22:09:00 +09:00
Mingu Kim 016cd3745a 스테이지 클리어 별 리소스 추가, GameWinUI에 빈 별 리소스 배치 2025-02-11 18:27:11 +09:00
Mingu Kim d0deb686ab 인게임, 로비 UI 수정 2025-02-11 17:29:17 +09:00
Mingu Kim b739319da9 몬스터 18종(애니메이션, 프리팹, 스프라이트 라이브러리) 생성 2025-02-11 00:50:36 +09:00
Mingu Kim df31df7d40 몬스터 애니메이션 방식 변경 2025-02-10 23:06:49 +09:00
Mingu Kim 25daa43309 누락된 MonsterBase코드 추가 2025-02-10 22:10:31 +09:00
Mingu Kim 8ffb5deb5d 몬스터 추격범위 추가, 플레이어 탐지 범위 리팩토링 2025-02-10 22:10:03 +09:00
Mingu Kim 39bb532d23 Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev 2025-02-10 19:51:03 +09:00
Mingu Kim 4b16bb1331 애니메이션 오버레이 구현 테스트 2025-02-10 19:51:02 +09:00
Mingu Kim ea6f2a3881 몬스터 csv 파일 Load 구현 2025-02-10 16:41:05 +09:00
Mingu Kim 6641a9e0ff 드래곤 애니메이션 컨트롤러 수정 2025-02-09 21:54:45 +09:00
Mingu Kim 34d37ab1a3 몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경 누락 파일 추가 2025-02-09 21:48:51 +09:00
Mingu Kim df474a5b18 몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경 2025-02-09 21:47:24 +09:00
Mingu Kim 981ceccce0 몬스터 애니메이션 컨트롤러 수정 2025-02-09 20:07:35 +09:00
Mingu Kim 2776b9c948 Revert "몬스터 애니매이션 수정중"
This reverts commit 00d31309b8.
2025-02-09 17:49:19 +09:00
Mingu Kim 00d31309b8 몬스터 애니매이션 수정중 2025-02-09 17:47:54 +09:00
Mingu Kim 8a65bf7d31 몬스터 데이터 처리 정리중 2025-02-09 00:10:28 +09:00
Mingu Kim 5f69ad8e30 몬스터 공격 수정 테스트 2025-02-08 23:20:38 +09:00
Mingu Kim 85fae09b37 warring 경고 제거 2025-02-08 20:34:28 +09:00
Mingu Kim 4c4e671921 플레이어 감지 콜라이더 플랫폼과 충돌하지 않도록 수정 2025-02-08 19:01:23 +09:00
Mingu Kim 497e1a495b 몬스터 플레이어 감지 범위 구현 테스트 2025-02-08 18:26:58 +09:00
Mingu Kim f0d1f8e392 전체 맵, 배경 타일 생성 2025-02-07 21:45:20 +09:00
Mingu Kim d5be93c98a 룰 타일 사용을 위한 2D Tilemap Extras 패키지 추가 및 Tile 추가
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git
2025-02-07 20:24:38 +09:00
Mingu Kim 59d07b29d5 맵 리소스 전체 Slice 작업 완료 2025-02-07 19:08:47 +09:00
Mingu Kim c27401bbf0 몬스터 패트롤 기능 추가 및 Attack 코드 임시 반영 2025-02-07 14:26:57 +09:00
Mingu Kim 860b4a0f09 룰 타일 파일 추가 및 몬스터 애니메이션 수정 2025-02-07 14:25:45 +09:00
Mingu Kim 828fb439e7 맵 리소스 슬라이스 값 수정하여 다시 슬라이스하여 리소스 변경 2025-02-07 14:23:21 +09:00
Mingu Kim dce8029e9a 고양이 얼굴 리소스 변경 2025-02-05 00:45:07 +09:00
Mingu Kim 8b30cecb69 Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev 2025-02-04 23:50:10 +09:00
Mingu Kim 8a66d841a8 몬스터 스크립트 파일명 변경 2025-02-04 23:50:07 +09:00
Mingu Kim 6fb5752aa0 맵 리소스 9종 추가 2025-02-04 20:56:21 +09:00
Mingu Kim 44777fdad6 인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정 2025-02-04 19:51:09 +09:00
Mingu Kim f365190ba4 인게임옵션 UI만 추가 프리팹으로 생성 2025-02-04 19:50:11 +09:00
Mingu Kim f71aa0c086 고양이 얼굴(표정) 스프라이트 추가
웃음, 화남, 슬픔, 놀람 표정
2025-02-04 19:49:27 +09:00
Mingu Kim 7e81853eed Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
2025-02-03 23:59:23 +09:00
Mingu Kim 9fbd0cc179 몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가 2025-02-03 01:48:14 +09:00
Mingu Kim 677e2a0ceb UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가 2025-02-03 00:26:26 +09:00
Mingu Kim ab61c9cc17 UI 프리팹 해상도 수정 2025-02-02 23:44:58 +09:00
Mingu Kim 7e7c951efb 몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
2025-02-02 19:13:48 +09:00
Mingu Kim f51f67b9ae 몬스터 에셋 깨진파일들 변경
- 임포트 새롭게 하여 변경
2025-02-02 19:00:06 +09:00
Mingu Kim c4cf69d0d5 일시정지 UI 프리팹 추가 2025-02-02 18:14:12 +09:00
Mingu Kim f02ebc83a6 게임 클리어 UI 프리팹 추가 2025-02-02 17:45:22 +09:00
Mingu Kim e0bea2e46e 게임오버 UI 프리팹 추가
1. 게임 오버 UI 프리팹 추가
2025-02-02 17:21:20 +09:00
Mingu Kim 8831c2a251 이미지 라운드 처리 에셋 추가
출처
https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners
2025-02-02 16:29:06 +09:00
Mingu Kim 2e5b6c70c9 인게임 UI 구조 변경 및 네이밍 수정
1. 캔버스 안에 캔버스로 잘못 되어있던 부분 수정
2. 네이밍 수정
2025-02-02 16:14:22 +09:00
Mingu Kim cafa8bc861 인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
2025-02-02 03:01:40 +09:00
Mingu Kim d59fcd99d0 인게임 UI 프리팹 추가
인게임 UI 프리팹 추가
- 임시 HP, Option, Inventory
2025-02-01 22:40:36 +09:00
Mingu Kim 87972dcc85 타일맵 에디터 패키지 추가, 예시 타일맵 생성
1. 타일맵 에디터 패키지 추가
2. 예시 타일맵 생성(몬스터에 포함된 바닥, 배경 리소스 사용)
2025-02-01 18:07:30 +09:00