Mingu Kim
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68bfa84498
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-03-01 18:05:33 +09:00 |
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Mingu Kim
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04429b5dd4
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-03-01 18:05:10 +09:00 |
|
Mingu Kim
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e64f872734
|
UI 종료 시 사운드 재생을 위해 딜레이 추가
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2025-03-01 18:04:55 +09:00 |
|
Mingu Kim
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a8801715ac
|
누락된 사운드 파일 추가
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2025-03-01 16:08:41 +09:00 |
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Mingu Kim
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d4ae26fc2c
|
UI 프리팹 사운드 컴포넌트 수정
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2025-03-01 15:54:00 +09:00 |
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Mingu Kim
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ba528a81dd
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스킬 효과음, UI 버튼음, BGM 추가 테스트
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2025-03-01 02:02:30 +09:00 |
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Mingu Kim
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95491ff226
|
메인 화면 버튼 클릭 시 1초 딜레이 추가
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2025-02-28 23:34:17 +09:00 |
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Mingu Kim
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c48d9138af
|
사운드 메인 화면 작업중
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2025-02-28 22:05:01 +09:00 |
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Mingu Kim
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3f0e32af5e
|
메인 카메라에 오디오 리스너 추가
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2025-02-28 20:42:54 +09:00 |
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Mingu Kim
|
5fac0b6680
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10스테이지 완료 후 EndUI 활성화 기능 추가
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2025-02-28 16:32:06 +09:00 |
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Mingu Kim
|
f561035b95
|
캐릭터 오브젝트 파괴 후 발생하는 MonsterBase Null 에러 수정
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2025-02-28 16:30:59 +09:00 |
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Mingu Kim
|
0bdfc0f544
|
몬스터가 플레이어를 체이싱 한 후 공격범위 안에 들어오면 공격하도록 수정
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2025-02-28 05:52:37 +09:00 |
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Mingu Kim
|
5e893a029f
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몬스터 공격시 캐릭터 데미지 대상 지정 및 몬스터 피격 시 HP바 감소
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2025-02-28 02:15:32 +09:00 |
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Mingu Kim
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b96aac99f7
|
몬스터 hp바 MonsterBase 오브젝트 연결
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2025-02-28 02:13:47 +09:00 |
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Mingu Kim
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8cf5ee6ae7
|
웨이브 카운트로 인해 추가된 이벤트 시스템 오브젝트 제거
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2025-02-27 22:44:46 +09:00 |
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Mingu Kim
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66a2b373d3
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몬스터 공격 시 캐릭터 방어력 값 참조 추가 및 리워드 코드 추가
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2025-02-27 18:17:57 +09:00 |
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Mingu Kim
|
db924ce506
|
몬스터 스킬 코드 단일 스킬로 임시 수정
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2025-02-27 18:17:04 +09:00 |
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Mingu Kim
|
6c75822d6a
|
몬스터 데이터 json 항목에 맞춰 수정
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2025-02-27 18:16:03 +09:00 |
|
Mingu Kim
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eaab3265d2
|
사용 안하는 몬스터 프리팹 폴더에 정리
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2025-02-27 18:15:00 +09:00 |
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Mingu Kim
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d01e10f969
|
몬스터 및 몬스터 스킬 json 변경
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2025-02-27 16:32:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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a227994ec7
|
몬스터 스폰 카운트 기능 추가
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2025-02-27 01:54:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7dcd603a7d
|
몬스터 스포너 추가
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2025-02-26 21:42:37 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
934709ce19
|
몬스터 프리팹 폴더 정리
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2025-02-26 21:40:29 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7d8f6b3e25
|
Stage4 씬에 몬스터 스포너 및 스폰포인트 추가
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2025-02-26 19:21:33 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
77c670453f
|
누락된 몬스터 프리팹 사이즈 0.7 수정
|
2025-02-26 19:09:36 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f4fe73956f
|
몬스터끼리 충돌하도록 수정
|
2025-02-26 19:05:33 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
4b6efe2788
|
몬스터 공격 시 방어 수치 캐릭터 수치 받아오게 코드 수정
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2025-02-26 16:47:58 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
743f486045
|
불필요한 테스트 파일 삭제
|
2025-02-26 16:47:01 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
3677c848d2
|
textState null 에러 임시 조치 추후 제거 예정
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2025-02-26 01:19:22 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
462b6fff6b
|
몬스터 코드 정리
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2025-02-23 21:07:11 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
a531fdfd73
|
몬스터 경사로에서 미끌리지 않도록 콜라이더 변경 및 리지드바디 수치 변경
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2025-02-20 18:19:46 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
b862da2a48
|
몬스터 IsDetect가 false되는 코드 수정
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2025-02-20 16:00:33 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
99b853d45c
|
Stage 1 스포너 GameObject 수정
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2025-02-20 05:41:17 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
a27bb7d6d1
|
몬스터 스포너 테스트코드 구현
1. 몬스터 상태 Hit, Death 추가
2. 몬스터 스킬 정리
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2025-02-20 05:21:58 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
ae5913ec0b
|
몬스터 Hit, Death 상태 틀 추가
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2025-02-19 00:44:53 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8d5f5894f7
|
AttackPattern 누락된 추가
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2025-02-18 15:35:05 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
41234e3e97
|
MonsterBase 및 StateMachine 코드 정리
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2025-02-18 00:55:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d9aaccf100
|
몬스터 프리팹 레이어 추가 및 몬스터 겹칠 수 있게 수정
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2025-02-17 18:47:15 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
826d0b0ecc
|
몬스터 공격 애니메이션 이벤트 추가
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2025-02-17 15:24:48 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
daaa5fb218
|
불필요한 코드 정리
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2025-02-17 01:10:44 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d6975c623f
|
몬스터 스킬 확률 제거
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2025-02-16 22:05:00 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
97aa5d4143
|
몬스터 스킬 사용 확률 적용(임시), 모든 스킬 프리팹 생성 코드 추가
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2025-02-15 19:50:31 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
33be5d2aa9
|
몬스터 프리팹, 몬스터 스킬 프리팹 누락된 컴포넌트 추가 및 수정
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2025-02-15 19:28:24 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
c2a0399a88
|
커밋 누락 파일 추가
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2025-02-15 16:19:21 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
5d142c6652
|
몬스터 스킬 코드 추가
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2025-02-15 16:13:46 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
648452a153
|
몬스터 스킬 json 로드 기능 추가
|
2025-02-15 02:17:46 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d59faab87d
|
몬스터 Hit 애니메이션 추가 및 몬스터 HP 바 추가
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2025-02-15 02:15:59 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
2b1f0d3d03
|
몬스터 스킬 애니메이션 추가
|
2025-02-14 17:39:11 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
315188704c
|
몬스터가 플레이어 추격, 공격하도록 수정
|
2025-02-14 02:49:11 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7bd9249c0b
|
유니티에 경고 문제 수정
|
2025-02-13 18:40:40 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
1f9b05127e
|
몬스터 코드 구조 변경
|
2025-02-13 18:30:53 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
2934e2f725
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-12 20:59:16 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
05abc442c9
|
몬스터가 캐릭터 탐지하고 추적할때 캐릭터를 바라보지 않던 문제 수정 및 CSV 코드 제거
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2025-02-12 16:22:54 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
a8ff9955ed
|
몬스터 json 로드를 위한 코드 추가
|
2025-02-12 15:43:46 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
40cad74026
|
몬스터 감지 범위 캐릭터 따라가지 않던 문제 수정
|
2025-02-11 22:09:00 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
016cd3745a
|
스테이지 클리어 별 리소스 추가, GameWinUI에 빈 별 리소스 배치
|
2025-02-11 18:27:11 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d0deb686ab
|
인게임, 로비 UI 수정
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2025-02-11 17:29:17 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
b739319da9
|
몬스터 18종(애니메이션, 프리팹, 스프라이트 라이브러리) 생성
|
2025-02-11 00:50:36 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
df31df7d40
|
몬스터 애니메이션 방식 변경
|
2025-02-10 23:06:49 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
25daa43309
|
누락된 MonsterBase코드 추가
|
2025-02-10 22:10:31 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8ffb5deb5d
|
몬스터 추격범위 추가, 플레이어 탐지 범위 리팩토링
|
2025-02-10 22:10:03 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
39bb532d23
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-10 19:51:03 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
4b16bb1331
|
애니메이션 오버레이 구현 테스트
|
2025-02-10 19:51:02 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
ea6f2a3881
|
몬스터 csv 파일 Load 구현
|
2025-02-10 16:41:05 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
6641a9e0ff
|
드래곤 애니메이션 컨트롤러 수정
|
2025-02-09 21:54:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
34d37ab1a3
|
몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경 누락 파일 추가
|
2025-02-09 21:48:51 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
df474a5b18
|
몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경
|
2025-02-09 21:47:24 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
981ceccce0
|
몬스터 애니메이션 컨트롤러 수정
|
2025-02-09 20:07:35 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
2776b9c948
|
Revert "몬스터 애니매이션 수정중"
This reverts commit 00d31309b8.
|
2025-02-09 17:49:19 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
00d31309b8
|
몬스터 애니매이션 수정중
|
2025-02-09 17:47:54 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8a65bf7d31
|
몬스터 데이터 처리 정리중
|
2025-02-09 00:10:28 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
5f69ad8e30
|
몬스터 공격 수정 테스트
|
2025-02-08 23:20:38 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
85fae09b37
|
warring 경고 제거
|
2025-02-08 20:34:28 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
4c4e671921
|
플레이어 감지 콜라이더 플랫폼과 충돌하지 않도록 수정
|
2025-02-08 19:01:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
497e1a495b
|
몬스터 플레이어 감지 범위 구현 테스트
|
2025-02-08 18:26:58 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f0d1f8e392
|
전체 맵, 배경 타일 생성
|
2025-02-07 21:45:20 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d5be93c98a
|
룰 타일 사용을 위한 2D Tilemap Extras 패키지 추가 및 Tile 추가
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git
|
2025-02-07 20:24:38 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
59d07b29d5
|
맵 리소스 전체 Slice 작업 완료
|
2025-02-07 19:08:47 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
c27401bbf0
|
몬스터 패트롤 기능 추가 및 Attack 코드 임시 반영
|
2025-02-07 14:26:57 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
860b4a0f09
|
룰 타일 파일 추가 및 몬스터 애니메이션 수정
|
2025-02-07 14:25:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
828fb439e7
|
맵 리소스 슬라이스 값 수정하여 다시 슬라이스하여 리소스 변경
|
2025-02-07 14:23:21 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
dce8029e9a
|
고양이 얼굴 리소스 변경
|
2025-02-05 00:45:07 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8b30cecb69
|
Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
|
2025-02-04 23:50:10 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8a66d841a8
|
몬스터 스크립트 파일명 변경
|
2025-02-04 23:50:07 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
6fb5752aa0
|
맵 리소스 9종 추가
|
2025-02-04 20:56:21 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
44777fdad6
|
인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
|
2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f365190ba4
|
인게임옵션 UI만 추가 프리팹으로 생성
|
2025-02-04 19:50:11 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f71aa0c086
|
고양이 얼굴(표정) 스프라이트 추가
웃음, 화남, 슬픔, 놀람 표정
|
2025-02-04 19:49:27 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7e81853eed
|
Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
|
2025-02-03 23:59:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
9fbd0cc179
|
몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가
|
2025-02-03 01:48:14 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
677e2a0ceb
|
UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가
|
2025-02-03 00:26:26 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
ab61c9cc17
|
UI 프리팹 해상도 수정
|
2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7e7c951efb
|
몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
|
2025-02-02 19:13:48 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f51f67b9ae
|
몬스터 에셋 깨진파일들 변경
- 임포트 새롭게 하여 변경
|
2025-02-02 19:00:06 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
c4cf69d0d5
|
일시정지 UI 프리팹 추가
|
2025-02-02 18:14:12 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f02ebc83a6
|
게임 클리어 UI 프리팹 추가
|
2025-02-02 17:45:22 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
e0bea2e46e
|
게임오버 UI 프리팹 추가
1. 게임 오버 UI 프리팹 추가
|
2025-02-02 17:21:20 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8831c2a251
|
이미지 라운드 처리 에셋 추가
출처
https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners
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2025-02-02 16:29:06 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
2e5b6c70c9
|
인게임 UI 구조 변경 및 네이밍 수정
1. 캔버스 안에 캔버스로 잘못 되어있던 부분 수정
2. 네이밍 수정
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2025-02-02 16:14:22 +09:00 |
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Mingu Kim
|
cafa8bc861
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인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
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2025-02-02 03:01:40 +09:00 |
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