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Mingu Kim 9fbd0cc179 몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가 2025-02-03 01:48:14 +09:00
Mingu Kim 677e2a0ceb UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가 2025-02-03 00:26:26 +09:00
Mingu Kim ab61c9cc17 UI 프리팹 해상도 수정 2025-02-02 23:44:58 +09:00
Mingu Kim 7e7c951efb 몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
2025-02-02 19:13:48 +09:00
Mingu Kim f51f67b9ae 몬스터 에셋 깨진파일들 변경
- 임포트 새롭게 하여 변경
2025-02-02 19:00:06 +09:00
Mingu Kim c4cf69d0d5 일시정지 UI 프리팹 추가 2025-02-02 18:14:12 +09:00
Mingu Kim f02ebc83a6 게임 클리어 UI 프리팹 추가 2025-02-02 17:45:22 +09:00
Mingu Kim e0bea2e46e 게임오버 UI 프리팹 추가
1. 게임 오버 UI 프리팹 추가
2025-02-02 17:21:20 +09:00
Mingu Kim 8831c2a251 이미지 라운드 처리 에셋 추가
출처
https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners
2025-02-02 16:29:06 +09:00
Mingu Kim 2e5b6c70c9 인게임 UI 구조 변경 및 네이밍 수정
1. 캔버스 안에 캔버스로 잘못 되어있던 부분 수정
2. 네이밍 수정
2025-02-02 16:14:22 +09:00
Mingu Kim cafa8bc861 인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
2025-02-02 03:01:40 +09:00
Mingu Kim d59fcd99d0 인게임 UI 프리팹 추가
인게임 UI 프리팹 추가
- 임시 HP, Option, Inventory
2025-02-01 22:40:36 +09:00
Mingu Kim 87972dcc85 타일맵 에디터 패키지 추가, 예시 타일맵 생성
1. 타일맵 에디터 패키지 추가
2. 예시 타일맵 생성(몬스터에 포함된 바닥, 배경 리소스 사용)
2025-02-01 18:07:30 +09:00