56 lines
1.4 KiB
C#
56 lines
1.4 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
|
|
namespace TON
|
|
{
|
|
public class PauseUI : UIBase
|
|
{
|
|
|
|
void OnEnable()
|
|
{
|
|
// 일시정지 시 게임 일시정지
|
|
Time.timeScale = 0f;
|
|
}
|
|
|
|
// 컨티뉴 버튼 선택 시
|
|
public void OnPressContinueButton()
|
|
{
|
|
// UI 숨김
|
|
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
|
|
// 게임 재생
|
|
Time.timeScale = 1f;
|
|
}
|
|
|
|
public void OnClickHomeButton()
|
|
{
|
|
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
|
|
|
|
Time.timeScale = 1f;
|
|
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
|
|
}
|
|
|
|
public void OnClickStageRetryButton()
|
|
{
|
|
// TODO: 스테이지 재시작 로직 추가
|
|
Time.timeScale = 1f;
|
|
Debug.Log("OnClickStageRetryButton");
|
|
|
|
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
|
|
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
|
|
{
|
|
Time.timeScale = 0f;
|
|
// TODO: 입장 불가 modal 출력
|
|
Debug.Log("보유한 하트 없음");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 입장 시 하트 소모
|
|
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
|
|
|
|
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|