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1.5 KiB
C#
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C#
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class MonsterSkillDataManager : SingletonBase<MonsterSkillDataManager>
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{
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// 전체 몬스터 스킬 데이터 리스트
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public List<MonsterSkillData> monstersSkillData { get; private set; }
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// 현재 선택된 몬스터 스킬 데이터
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public MonsterSkillData currentMonsterSkill { get; private set; }
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protected override void Awake()
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{
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base.Awake();
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LoadMonsterSkillData();
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}
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private void LoadMonsterSkillData()
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{
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monstersSkillData = JSONLoader.LoadFromResources<List<MonsterSkillData>>("MonsterSkills");
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if (monstersSkillData == null)
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{
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monstersSkillData = new List<MonsterSkillData>();
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Debug.LogError("몬스터 스킬 데이터 로드 실패");
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}
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}
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public MonsterSkillData GetMonsterSkillData(int monsterSkillId)
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{
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if (monsterSkillId >= 0 && monsterSkillId < monstersSkillData.Count)
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{
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currentMonsterSkill = monstersSkillData[monsterSkillId];
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return currentMonsterSkill;
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}
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else
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{
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Debug.LogError($"유효하지 않은 몬스터 SkillID입니다: {monsterSkillId}");
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return null;
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}
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}
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public List<MonsterSkillData> GetAllMonsterSkillData()
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{
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return monstersSkillData;
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}
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}
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}
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